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转到Guru!看帖
开荒开始了嘛~
表示这个游戏我应该脱离沙包范畴了,虽然离触手还有灰常遥远的距离……(被童鞋虐多了谁都这样吧……)

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我玩这个完全是被虐的节奏~QAQ~
(╯≥▽≤)╯~┻━┻".看桌~

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沙包路过+1,谁教我?
帖内回复
rebintion在 2013-3-24 20:45 回复:
闲着的时间联系YY538657741 我来教你
我的世界············

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脸滚键盘流抖M沙包,求虐求羞辱。

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沙包路过

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本帖最后由 musowhoin 于 2013-3-23 15:05 编辑

压制:通过缝隙很小的格斗以及弹幕的联协,逼迫对手处于防御状态的一种行为
立回
立回:指对战双方在攻击对方成功或防御对方进攻之前所做的一切动作。也就是移动、牵制、压制等一系列活动。立回的目的是使自己进入有利的情况,或者使对手陷入不利的情况。在进攻时,通过移动,出招牵制等是自己压制住对手,在防守时,同样通过移动,出招牵制使自己逃出对方的压制范围,进行反击。立回乃对战双方为了掌握攻防节奏的主动权而进行的心理战术。立回由于是一系列的套路,所以没有固定的方式,与连技以及移动手法训练方式有所不同,立回只能在玩家与玩家的真人对抗中才可逐渐掌握,是格斗游戏中最为基础的对战技法。

凹:在对手攻击你的瞬间,利用【必杀技】或【SC】的带有的无敌判定,躲过对手的攻击同时给予对手伤害的行为。

必杀技:skill card 需要搓招来发动的招数,有236,623,22,214,421五种(每角色并不是这5种都有)
必杀技可以通过【改卡】来改变,或者通过【开卡】来提高必杀技的等级。
改卡:每人的某种必杀技都有3种攻击方式,通过编辑【卡组】可以替换自己所带的卡,然后在战斗中使用这张卡,则在该场战斗中,这个必杀技会永久改变。
开卡:如果你所持有的必杀技卡和现在的必杀技一样,那么卡不会被改变,而是提高必杀技等级1级(4级满级),提高必杀技等级的好处有:弹幕变多或伤害变高或硬直变小甚至增加无敌判定等等

卡组:在选人界面选择的“喜、怒、哀、乐”就是4种卡组,卡组可以在选人界面进行调整。最多带20张卡。然后在战斗中做出动作则卡槽会慢慢累积,当满了的时候,会从20张卡里随机挑一张到你手上。(卡使用后,不会回到20张的卡组中,也就是说一盘最多开20张卡。不过卡只是该盘战斗消失,下次战斗又有20张了)

SC:spell card 类似于“大招”的概念,卡片右下角显示的汉字表示改卡的消耗。卡片亮了表示可以使用。(例如,本来有20张卡,手上5张。当使用了4卡以后,手上还有1张,卡组里还有16张)

大跳:27、28、29或者D7、D8、D9或者6D状态下按8、9后的跳跃动作。大跳比普通跳跃高度要高,速度要快,而且增加擦弹的性能

爆灵:即是在防御状态中按着某个房间再快速按2下D,会消耗1个灵珠然后进入DASH状态移动,常用为2DD,即瞬间大跳(8D)

取消:通过某个动作来避免出招的硬直。例如地面的B/C/某些必杀技可以用跳来取消。空中的连段时,招数之间的硬直通过44/66/各个方向D来取消

取消链:A→B→C→必杀技→SC(苍天天气下必杀技可以互相取消,平时不行)

厨:经常甚至一直使用某一招数 例:厨C=一直按C

责任:硬值大的招被防御或者避开导致【确反】

确反:防御对手招数后一定可以给予反击

择:2选1的意思,其实【打逆】也是择的一种,表里择。

康:counter的意思,对手做出【大跳】或攻击动作时被攻击到,或者黄沙天气时被攻击到产生的状态,伤害变高,而且本来直接倒地的攻击改为弹地,弹墙的则弹的更高。

打逆:打背,突然自身判定到对手背后攻击使对方防错方向

罗曼:出自Romance一词,指非常有观赏性而且难度很高的连段

ming:原出自WOW界名人MING《战士过强,盗贼需要爱》文章,专指那些用着神棍机又抱怨什么什么人的技能很强大啊克死什么什么的

无节操:指那些不专一机体的人

控血:常用于大触娱乐,让自己空血给你赢的希望,但是你总是被打死

灵压:参考漫画《BLEACH》,这里指对方过于强大让自己对战感到很大压力,发挥失常。最高境界是不战而屈人于墙

打乱动:指被压制的时候想靠DASH技反击或8D逃走,反而被别人放侦攻击等方法打到

相杀:2个人的弹幕相互碰撞后抵消

插入:原指依靠某技能快速靠近对方进行攻击,也可以理解成X上IP

根性:指血量越少,伤害越低 (底力)

伤害修正:跟血量和攻击属性有关,修正越大,打的越没伤害,例如2择

出圈:指靠连段或者SC把对方打的身上有个圈圈保护,LIMIT超过100%会出现

暗转:指SC发动时画面变暗的时候

口胡:既睁着眼睛说瞎话,也可理解为说这话的人惊讶,难以置信的感情。

最速:在最短的时间内按出所需要的一套

手速:就是超短时间内迅速,准确的按出需要的指令

超低空:指角色在接近贴地板的地方出招,一般7D 66最速就是超低空,非常要求手速

无缝压制:就是你被迫防御的时候,什么都不按角色也会自动防御(CMX开始沿用的系统),触手技能
伪无缝压制:看起来无缝的压制,或者无缝压制放侦攻击,然后抓你乱动,最后连你一套,大触技能

帧:比秒小的单位,60帧=1秒

硬值:硬值有2种,出收招硬值和防御硬值,出收招硬值就是出招和收招停顿的时间,期间很容易被人反击,而防御硬值简单的说就是被迫防御时间,例如妖梦的AAA6A623C,只要防御了第1下A,然后松开手也会被动的防御,这是黄昏设计的一个防御系统


相对:指在则中自己技术的等级
1

评分人数

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谁来虐我阿
帖内回复
LiLiblack在 2013-3-23 14:49 回复:
此人一定是大触手,沙包快跑!
c52386045在 2013-3-24 00:55 回复:
in快去找觉大人好了=w=

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本帖最后由 LiLiblack 于 2013-3-23 14:37 编辑

天气系统详解:快晴:飞翔或空中旋转的速度上升,飞翔的灵力消费减少,DD(在防御时,直接按→D爆灵脱离压制)不损耗灵珠
雾雨:SC(符卡,下同)造成的损伤提升至1.25倍。
昙天:符卡栏累积速度上升,SC消费减少1张,发动SC之后此天气立刻结束。
苍天:必杀技间可以相互取消硬直,但一条取消链中,同种必杀只能出现一次。
雹:灵力回复速度上升,必杀技威力提升至1.25倍。
花昙:DASH可擦物理判定类的攻击,但是擦需要灵力。
浓雾:伤害的50%变成自己的血。
雪:攻击对方时使对方的符卡栏累积值减少,减到底时使前一张卡永久消失。消失的卡槽积累值满并且接续减少。
天気雨:防错就会被破防,损耗的灵珠恢复速度上升。
疎雨:所有必杀技等级MAX。 (技能升级不受影响)
风雨:地面DASH和飞行速度大幅提升,空中2次D变为3次。
晴岚:完全无法看到符卡栏内容,不过切换与使用仍可进行。此天气会从卡组中随机改变手上的卡,且无视SC消耗(例如手上本来一张2卡,晴岚变成5卡,使用5卡却只消耗掉2张卡)。使用SC后天气结束。 
川雾:一会把双方拉到最远距离,过一会将双方拉到最近距离。
台风:角色处于霸体状态。被打中时出招会因受到攻击而延迟。
极光:随机一种天气。
凪:最后一次打中对方的人头上出现亮光,并缓慢回血。(灵击反击有效,必杀技SC被防住无效)
钻石尘:倒地后会损失500血,同时不能异地起身。
黄砂:双方攻击一定会打康(counter,下同)。(原本就不会康的依然不会康,例如A)
烈日:高空中会不断减少HP,同时增加卡槽。自身攻击力也随着高度增高而增强。
梅雨:被击中倒地会在地面上多弹一下,此时可以追击连招。

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