   
头衔:约伊兹的贤狼
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MC的市场是个没法垄断的市场
你觉得的那些贵的离谱的东西,可能原因是卖的人少,乱开价
你觉得那些便宜的离谱的东西,是因为卖的人多,需求的人不多
从宏观上讲就是那么一种可能
而第一种情况需要的是更多的参与人数,也就是玩家的资源和手里的货币要流通.这方面仅有有交易需求或兴趣的玩家才会参与,只能鼓励,不能强求.
而第二种,我觉得是正常现象,MC本身不会像网游那样考虑平衡,有一些过度饱和的物品是很正常的,最典型的就是钻石.每个人都可以自给自足.这个可能会在以后通过回收手段来增加消耗量从而增加需求.可是这个现象本身我觉得并不是太坏.目前主要的困难在于第一种情况.
而你曾经提的,要求制定官方价格,并且强制要求玩家按照那个限定的范围卖
我觉得是非常不妥当的.至少在经济非常成气候,大家都想卖东西的时候,才有实行这个规定的基本的资本
而现在实行,无非是让更多的人别卖东西了.
然后抛开前提不谈.一方面,在参与的人多了以后,竞争自然会让物价维持到合理的位置.这里不要看最贵的那人,要看最便宜的.人家爱卖的贵,情愿卖不掉,那么那个摊位其实就是多余的.
再从实现上面来讲.我觉得目前的商场制度对于新人来说上手已经有了一定难度,你如何关照每个想卖东西的人一定要按照官方指定的价格范围卖呢?人家卖东西前先要查官方规定范围再卖.如果价格写的不和规范怎么办呢?通知那人来改,还是直接给他下架呢?
所以我觉得你那个提议,比直接放弃玩家间交易,设置系统商店要不可行很多.
而对于系统商店,我还是更希望玩家和玩家之间的交易,官方之对一些小地方做促进或者限制的措施.
总体目的是让更多玩家参与到交易中去.这也是增加玩家间的交流的一个手段. |
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