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AtlantisStuart
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(桐子(Kiriko9712))
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发表于 2015-8-16 09:13
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既然塞卵这么说,我也就说两句吧。
首先我是默认规则允许就只能按照规则来的,既然没有禁止玩家PvP也没有禁止守尸、堵门那么做这些就算手段有些那啥也无话可说。再说我看了X7写的报到,最初活动的时候白兔10余人绿兔2人,屎逼的PvP的确比较恐怖,但是白兔也不够团结。
其次就是规则本身存在的问题。活动无论如何都是以提升玩家体验为目的的,如果一场解谜活动最后变成了单纯的PvP把人逼得玩不了,那么玩家自然会不高兴。更何况这次活动的插件非常蛋疼,PvP必须拥有“Real Weapon”(虽然我并没有拿到,不知道是什么武器),也就是说只要一方制作成功或者获得这个武器而另一方尚未获得,两边就会存在不可逾越的差距(A可以攻击B,而B无法攻击A)。其次,玩家本身在行走中就会陷入沙子而死、划到草丛中的荆棘而掉血,某些特定范围内还会不明原因无提示的掉血,还附带迟缓,挖掘要么速掘2要么挖掘疲劳4迟缓4和饥饿,吃生肉腐肉必定中毒、饥饿,有时候还会出现连续16分钟的反胃。根据提示很容易就能猜出是插件的效果,那么在这种难度下,玩家会更倾向于合作而非对抗。
最后就是堵门守尸的问题。我刚才说到规则并没有禁止这类行为,但是结构的设计导致门只能从外面开关,而且有领地保护,再加上出生地没有镐子一类物品,连着楼顶一起堵的话,即使不守尸光堵门玩家就出不去。至于守尸的问题,如果LOL和Dota取消出生点旁边的防护塔的话后果如何,即使我这个只看别人玩的都能猜出来,我想各位老玩家也不必多说就能明白。
总而言之,活动规则看起来不像是为解谜玩家准备,而是为了PvP玩家准备的,这样下次不如分开各弄一个PvP活动和解谜活动。还是那句话,活动是让玩家高兴的而不是让玩家找气受的,只是PvP技术不好就不能好好玩的话也太委屈了。至于其他坐标提醒的事不在讨论范围内_(:_」∠)_
帖内回复
Say_rain
在 2015-8-16 12:43 回复:
这方面比较失败。和初衷有落差,下次会改进,谢谢建议
前方睾能反应!码字推倒狂魔登陆!请无关人员迅速撤离!这不是演习!再重复一遍!前方睾能反应!码字推倒狂魔登陆!请无关人员迅速撤离!这不是演习!
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