标题:
[讨论]OP的帮助VS游戏的平衡
[打印本页]
作者:
赫萝
时间:
2012-5-1 00:13
标题:
[讨论]OP的帮助VS游戏的平衡
首先声明:这个矛盾是必然存在的矛盾,并且不存在一边倒的解决方案,只有一个平衡点罢了.这次希望大家踊跃发表意见,但是我不保证你们的意见会被采纳为OP的行为准则.
首先,介绍一下这个矛盾.OP对于玩家的物质及劳动力的援助会破坏游戏的平衡,以及使得没有被帮助的玩家显得不公平,同时还会导致大家有需求时对OP产生依赖,从而导致游戏的趣味性和耐玩性打折扣.而另一方面,对于有些大工程,没有OP的帮助显得很难完成,而且成功的大建筑也是对服务器的贡献.所以这里存在着无法避免的矛盾.而可调节因素就是OP对玩家的帮助尺度.
案例1.
主城有玩家在建房子,OP帮他肯快铺完了墙壁,还替换了地板
这里我个人觉得玩家完全有能力一个人完成的,OP都替他代劳了,那么玩家就没有了自己造房子的成就感,虽然过程看起来很方便
案例2.
玩家在主城造房子造的超标了.OP替他把把屋子缩小了
这里的原因是,玩家自己弄的话很麻烦,而且拆东西这件动作比较无意义,所以OP代劳了.
但是这里的问题是,OP不能总是帮玩家到处拆迁,因为对于建筑错误的修改,也是玩家建筑的一部分,并不应该做错了都由OP来取消掉的.
案例3.
shakuya建造樱花城堡,OP给他提供了部分物资
这里我给了他不少土,因为他自己一个人造那么大一个建筑,很难完成,不像基基骑士有一群人搞材料.并且出于大建筑的鼓励原则,我就给他了.
但这个弊端就是,这对于自己动手的基基骑士来讲就比较不公平,显得他们自己动手亏了一样.而且MC是一个物资非常丰富的世界,消耗掉这些物资,就靠这些大工程.要是都由OP来给的话,对游戏平衡很不好,而且对于卖原材料的玩家以及服务器市场体系的危害也很大.因为只要问OP要材料就行的话,谁还会去买呢?
案例4.
基基城的搬迁
虽然说基基城是一个团队,但是要搬迁这么大一个城,纯手工来是多么蛋疼的一件事.所以我决定帮忙搬了
但是,弊端就是.原则上这个不科学的世界再不科学,也不会允许建筑物的搬迁.建在哪里就不应该再改变位置.大家的房子造错了,烂尾了,就往旁边直接一搬造个新的,这样子也打破了游戏的平衡性.而且搬迁以后的原地貌很难再恢复.OP也不应该一直帮玩家做搬迁这种事情.
案例5.
主城商店的商品
我现在的想法是,除了玩家无法正常获得的物品(如蛋)外,其余的官方均不参与销售.由玩家自己交易.对于比较难获得的物品,就让他高价吧,不然人家好不容易获得一个,结果OP那里无限卖的,一下子就不值钱了.对于有些东西,我会先把我的私人物品(即我还不是OP时的积存物资)拿出来卖,但是我不会抢玩家的生意,玩家不需要顾虑我的标价,只要你卖同样商品并且达到一定数量,我就会把我的下架.MC里面物资每天都在增多,钱也每天在增多,所以不能再让OP的无限商品继续破坏这个平衡.
例子先就举这么多.不要问我想说明什么,我就想说大家对于OP哪些该做,哪些不该做听听大家的想法.我个人觉得,当大家玩游戏时只享受游戏,而不会想到OP,真正做到玩家和玩家玩,而不是大家靠着OP玩,那就是目标了.OP的工作只是负责维护好玩家的游戏环境,而不是替玩家玩游戏.⑨服是一个定位和原作比较接近的服务器,可能有各种爱好的玩家,我希望各种类型的(爱手艺的,爱生存的,爱玩牧场物语的等等)的玩家,都能有一个适合他们生存的环境.所以希望每种玩法都能玩出玩家的存在价值,尽量找到平衡各方利益的环境的维护办法.
可能有点乱,不,是很乱.对这方面有兴趣的感谢看完,不喜欢看这么一大堆字的请不要勉强,安心休闲地玩游戏就行了.顺便广告:志同道合愿意为此而做OP的请联系我
作者:
wzx38822
时间:
2012-5-1 00:40
本帖最后由 wzx38822 于 2012-5-1 00:45 编辑
OP以后私人性质的建筑或者啥正常来说不用提供也行的..
自己慢慢收集材料 再慢慢建起来不就是MC的乐趣么...
之后..op提供各种材料会间接导致商店1块钱也没人买的各种囧..
顺便我好像中枪了...
作者:
赫萝
时间:
2012-5-1 00:50
回复
2#
wzx38822
是的,我也想OP们不出现破坏平衡
但是遇到有人有能力建造大工程,却又没有一个团队的时候
人力物力财力都缺乏时,要怎么办呢
就是那些手艺玩家要怎么办?
作者:
wzx38822
时间:
2012-5-1 01:07
回复
3#
赫萝
嗯...怎么说呢..这个事生存服吧.. 要做手艺啥的自己存材料存好建 或边弄边找材料这没任何问题..
之后就是..有能力造大工程 的人基本上也有能力采到各种物品的..现在就算钻石也能挖土挖到了..
OP怎么帮 帮不帮 能不能帮 这问题真太复杂.. 我个人是倾向那种尽量少帮的..
作者:
路人甲
时间:
2012-5-1 22:13
以后注意这方面的行动啊!好像樱花城我有哦弄过泥土来着!
作者:
zeratulo0
时间:
2012-5-1 23:28
本帖最后由 zeratulo0 于 2012-5-2 18:35 编辑
看来是老用WE改东西玩脱了呢,以后会注意了
作者:
clock_mail
时间:
2012-5-2 09:17
本帖最后由 clock_mail 于 2012-5-2 09:21 编辑
其实服务器现在缺少的是各种实用性、娱乐性的Mod,有了这些Mod大家才会有更多事情做。
既然是生存服,首先fly这个东东就是最不科学的,它降低了各种材料的获取难度,这样的后果是往往一人能做很多事情,而不用考虑在市场上向其他玩家购买,除非是大型工程实在采集量巨大。直接带来的负面效果就是商场存在感降低,比如现实生活中一个人能种田、养牲口、砍树、挖矿、建房子、木匠、厨师、打猎………………那他还要去超市干嘛?……
相比warp的取消,实际上fly的危害更大,当然既然服务器已经fly了这么久了,现在取消对新人是很不公平的,以后开新世界我希望管理组能考虑到,宁愿warp留着,fly也要取消掉。可以考虑各种硬通货换取飞行道具时间,比如坐骑租赁系统之类的(不知道有这玩意没,纯YY),这样新人既有开荒感,老人也能通过已有的成就来建造出更大更好的工程。
OP干预玩家的行为,确实对于一个生存服是很破坏平衡的,但是我认为服务器都能到处fly了,也就不能严格称之为生存服了,那么对玩家一些好的构思提供必要的协助我觉得是好的,而不用纠结于游戏平衡,而有些方面就不用干涉了,比如:“某某喊OP快来帮忙,我在这里被蜘蛛群殴……。” 这种完全不用理……
总之一切对于服务器发展是好的东西,OP积极参与进来是很好的,比如作品的复制,重复工作的协助(比如铺地板、城墙,确实很无聊,但是既然OP协助了就要有个要求,挖的坑必须填满,而不是OP帮你把架子搭好了,结果是个空的……这样的话OP可以考虑删除掉自己的行为。)
对于新手的破坏行为,讲老实话OP不用看得太严重,既然是生存服又没有领地系统,那么可以认为这些认为的破坏是服务器框架类默认存在的,在这些事件发生后,靠玩家之间互相协调处理,而不能靠OP的ban、kick来解决问题。问题实在严重到破坏玩家游戏环境了(比如丽丽白事件),OP再考虑介入,这是合适的。
以上!
作者:
Toyohime
时间:
2012-5-2 09:23
就我的经验来说 OP的功能 不用这么多 除了非正常游戏性导致玩家各种工伤与财产损失的 补偿相应损失
不干预和影响到玩家正常活动内容 就这样了 其他一律不管
作者:
赫萝
时间:
2012-5-2 13:05
回复
7#
clock_mail
对于无恶意破坏,都可以通过道歉和物主的原谅来解ban,本来就在线的话,可以直接请求物主不要控诉。这样的话最多只是象征性的处罚。ban了以后一声不吭,也不想争取的,那也没办法了。fly的话其实变相地是降低了游戏难度,对于挖矿和造房子我觉得大家都有还是可以接受的。就譬如有工业mod,材料收集变简单了一样。只是打怪还飞着就有点没意思了。
作者:
赫萝
时间:
2012-5-2 13:14
回复
8#
Toyohime
我觉得op目标是构建环境和答疑及应急处理,在玩家游戏过程中不要充当角色。最终让大家玩的时候没有需要op的地方。
作者:
bdying03
时间:
2012-5-2 19:00
我居然全看完了--mc里面的op好牛逼啊。。
作者:
michaelzhu1997
时间:
2012-6-27 22:45
怒挖holo祖坟
作者:
a308797330
时间:
2012-6-28 00:40
玩了3个星期了。。
感觉9服和9服的OP都很不错。
比起我之前玩的那个服务器不是一个档次的好了,那是个钻石可以当石头用的地方。已经偏离的生存本意。
能飞虽然很不科学,不过确实很方便。造房子各种方便。而且不会摔死。
作者:
小夜子
时间:
2012-6-28 09:16
能飞的话。。造屋子很方便。。。能做的类型也会丰富很多。。我觉得很好。。
欢迎光临 完美算数教室 (http://s3.cirno.biz/)
Powered by Discuz! 7.2