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标题: BILL的推杆全教学——精细计算偏[篇]【盼盼修改多图版】 [打印本页]

作者: bdying03    时间: 2012-1-17 07:21     标题: BILL的推杆全教学——精细计算偏[篇]【盼盼修改多图版】

BILL写的字母和数字实在是太多了
一般人是很难看明白的,所以盼盼就加入了一些讲解的图片
希望能对大家有帮助
推杆有没有人完全不会?——没有!≧0≦

      推杆有没有谁能保证100%进?——没有!>▂<
      想不想把推杆的偏移和力道也计算出来?——想!ˇωˇ
(谁说不想的拖出去 ︻┳═一 …*…─═┳︻)
      就像惯性在介绍计算公式之前都要规定一些单位一样,力道的单位不用说了,不过值得注意的是,力道要算对而且按对,力道不准,偏移会改变。

偏移的单位我是用这样规定的:以中央黄线到黑边的距离为一个果偏测量单位“Q”;当一个格子里面的黑点出现在黄线到黑边的某位置时(例如正中间),此格的果偏量就是“A”(中间的话就是A=0.5Q)。

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  注意:A的取值范围应该是0Q~1.5Q,也就是说有的时候,黑点的真实位置超过黑边,例如晴天5洞、10洞,战舰10洞,冰战的1洞等等都超过一个Q,不过我没见到1.5Q的情况。OK了吧,下面就开始授课了。ˇ0ˇ
    偏移定理一:四格算法原则。
概念:当黑点不在黄线上,每个格子中的黑点所在位置表示的是该格子影响球滚动方向的量的4倍,也就是说当球从格子的一端进入,从另一端出来之后,改变的方向的量为——该格子中的黑点偏离黄线的量(以偏移单位计算)的四分之一。由于球是依次经过所有的格子的,所以这些量都是叠加起来计算的,也就是用加法(新手经常把黑点连成一条线,以为那是球的路径,只要对准洞所在的框框里面的黑点就能进——明显是错的)。
    应用:㈠当全部格子里的黑点均匀分布而且都在黄线的一边,也就是排成一条跟黄线平行的直线,每一个格的果偏量读出都为A,那么从推出点开始算起第n格前的总偏移Sn=n×A÷4(公式1)。
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作者: bdying03    时间: 2012-1-17 07:23

例如:
①当n=4时,Sn=A;
②当n=6时,Sn=1.5A;
③当n=8时且A=0.5Q,那么Sn=2A=1Q,也就是总偏是偏到黑框边边。
㈡当黑点非均匀分布,甚至杂乱无章,从推出点到球洞位置的第k个格子中读出的果偏量为Ak(k=1,2,3……),那么从推出点开始算起第n格前的总偏移Sn=(A1+A2+A3+……+An)÷4(公式2)。
例如:
①经过4个格:A1=0.5Q、A2=0.4Q、A3=0.4Q、A4=0.5Q;
Sn=(0.5+0.4+0.4+0.5)÷4=0.45Q;
②经过6个格:A1=0Q、A2=0.1Q、A3=0Q、A4=0.1Q、A5=0.4Q、A6=0.6Q;
Sn=(0.1+0.1+0.4+0.6)÷4=0.3Q。
      这样算起来好像比较麻烦,在有经验的前提下而且格子不多的时候为了省时间可以不必算那么精确,但是一定要理解4点结合为一偏这个四格算法的原理。不过在黑点有8个或以上的时候一定要计算准确才能保证进。

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偏移定理二:抵消定律。
概念:当黑点散布在黄线两边,计算的时候相互抵消等量的偏移量,最终算出剩余偏移量。
    应用:把黄线两边的A分别读取为A和-A,然后按照公式2去计算。
例如:
①经过4个格,黑点左两个右两个:A1=0.5Q、A2=0.4Q、A3=-0.4Q、A4=-0.5Q;
Sn=(0.5+0.4-0.4-0.5)÷4=0Q,也就是不用偏;
②经过6个格,黑点左两个右四个:A1=0.1Q、A2=0.2Q、A3=-0.1Q、A4=-0.3Q、A5=-0.4Q、A6=-0.6Q;Sn=(0.1+0.2-0.1-0.3-0.5-0.6)÷4=-2.5Q,而且是右边的。

作者: bdying03    时间: 2012-1-17 07:24

是不是很简单和很好懂?(ˉ▽ˉ;) (我就知道你是这样的表情:╯0╰||)[自己心里果然有数※盼盼注]
      说完偏移我们说力道。˙﹏˙
    力道定理一:高度差5倍转换系数
概念:当高度差存在,标准力道=显示距离+高度×5。(注:在15Y以下准确,15Y以上需结合定理二)
    应用:负的高度即减去。

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例如:
①距离10.5y,高度0.20m,标准力道应为:10.5+0.2×5=11.5y;
②距离9y,高度-0.34m,标准力道应为:9-0.34×5=7.3y。
力道定理二:惯性返还定理概念:
推杆推出后球具有惯性,在无高度影响的情况下,推10y能极限滚到11y;20y则为22y,30y则为33y,40y则为45y;
而跳洞的条件是“极限距离-标准力道>3y”
(因此30y以上的洞若按照标示距离使用力道必跳)。
因此标准力道应根据距离的增长而适当调小。
应用:合适力道调节标准列出为——15y推14.5力;20y推19力;25y推23.5力;30y推28力;35y推32.5力;40y推37;43.5y推满力(45y也是推满力且偏移需稍调大)。

例如: 20.5y/0.20m,标准力道应为:20.5+0.2×5=21.5y 调整→20~20.5间最为合适; 42y/-0.34m,标准力道应为:42-0.34×5=40.3y调整→37~37.5间最为合适。
上面的应该不用多说,因为大部分人都知道(不知道看上面)
我GF的41.6Y记录就是上坡0.6M推的,由此可见下坡能推更远※盼盼注
作者: bdying03    时间: 2012-1-17 07:25

====================以下为外星文字===================
         是不是更有趣和更强大?(‵▽′)ψ (我就知道你是这样的表情: ̄□ ̄||||)
         说完力道我们说说力道和高度差对偏移的影响。ˇ▽ˇ
(警告!以下内容涉及炸球中的相关理论,并且极可能会引起读者情绪不安,甚至导致神经紊乱、精神失常。未成年人或心志未成熟者请由家长陪同阅读;敬请留意!)
    转换定理:力道控制偏移定理
概念:任何的情况下,用大小不同的两个力道推出(假设都进洞),则力大的那次,球的偏移比较少;仅当高度差存在的情况下,当推进的两个高度差不同的洞是用同一力道的前提下,高度差低点的那个洞,偏移量比较大。

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以下的公式我就不过多的注解了,上面能看懂的话,下面这些也很容易看懂的,自己把数据往公式里代一代,就明白了※盼盼注


应用:设一个满足上面说的偏移公式1的推杆条件下,其实际格数为n,假如该标示距离为T,当推出的力为T*时(由于高度差或惯性定理的缘故),要进洞的话,筐数应按照T跟T*的关系调整为“理想筐数n*”。
调整算式为:
10Y杆:n*=n+(T-T*)(T跟T*的位置千万不能错);
20y杆及以上的杆:n*=n+0.5×(T-T*)(为什么要乘0.5,因为20y和以上的杆都是2y一个格)。
代入偏移总式为:
10Y杆:Sn=[n+(T-T*)]×A÷4;
20y杆及以上的杆:Sn=[n+0.5×(T-T*)]×A÷4
    例如:
①4.5y/0.1m(用10杆推:4.5个筐)、黑点成直线且A=0.8Q
→分析→标示距离为4.5y,而最终推力为4.5+0.1×5=5y,
→计算→Sn=[4.5+(4.5-5)]×0.8÷4=[4.5+(-0.5)]×0.8÷4=0.8Q
(注:10Y以内一般不用算这么仔细,首先是因为能靠感觉蒙进的机会比较大,另外一般都不用10Y杆推杆,原因:一是黑点多,二是偏移量很容易超过黑边。因此10Y以内的地方都换20Y的推,这个例子只是作为后面20Y以上的杆长的准确偏移计算式子做铺垫)
②32y/-0.4m(用30杆或者40杆推:16个筐)、黑点成直线且A=0.3Q
→分析→标示距离为32y,而最终推力为32-0.4×5=30y→28y
→计算→Sn=[16+0.5×(32-28)]×0.3÷4=1.35Q

作者: bdying03    时间: 2012-1-17 07:26

最后最后。关于如何猜测估算大于1Q的果偏量位,方法就是“扫果岭”。至于如何计量,就要靠经验和靠运气咯˙▽˙
(本人在战舰10洞推进30Y鬼果岭,在场者说:你的推杆看起来真像外*挂)
这种大偏移计算,适用于大会中较严重的失误
拉杆没拉住之类的,其实PY率有保证,杆又不是很短的人
很少能遇见这种长推的情况
如果嫌麻烦的话,还是按感觉来好了,往往直觉也是很准的如果你也是女人的话,哈哈,开玩笑~~※盼盼注


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我表示其实推杆的方法有很多种,自己用的准就好~




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