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标题: [周边] [8.18]传统日式恐怖xV家ED曲!解密7月恐怖动画「暗芝居」 [打印本页]

作者: raxler    时间: 2013-8-18 01:30     标题: [8.18]传统日式恐怖xV家ED曲!解密7月恐怖动画「暗芝居」

本帖最后由 raxler 于 2013-8-18 01:52 编辑

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7月番果然最适合恐怖故事,结合了流行于日本昭和时期的“纸芝居”和恐怖都市传说的数码动画「暗芝居」,就是7月番中难得的恐怖题材动画。传统的日式恐怖风格和可以**的V家ED主题曲都散发着魅力,小编也是完全迷上了这部动画哦!
  据说在动画「暗芝居」7月14日首播后,立刻占据了搜索引擎的第一位的位置。今天我们就跟随“秋叶原总研”的记者,来对「暗芝居」的制作人进行采访,从中我们可以了解一些关于「暗芝居」的秘密,同时动画全部单回标题已经公开,猜猜会是个怎样的故事?
  (注:“芝居”原意“戏剧”。纸芝居:流行于日本昭和时期,又叫连环画剧,洋片。一般是在街头进行,主要向孩子们讲故事或进行教育使用的。日本昭和时期为1926年12月25日~**年1月7日)
  动画「暗芝居」:http://donghua.dmzj.com/donghua_info/4565.html
  播放列表:
  7月14日 1话 札女
  7月21日 2话 惨拜
  7月21日 3话 家训
  8月4日 4话 头发
  8月11日 5话 异階
  8月18日 6话 网棚
  8月25日 7话 矛盾
  9月1日 8话 伞神
  9月1日 9话 作祟
  9月8日 10话 月
  9月15日 11话 录像
  9月22日 12话 朋友
  9月29日 13话 疼凭
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采访对象
  株式会社ILCA船田晃、冈本爱子
  株式会社TV东京山川典夫
  ——动画「暗芝居」引起了很大的反响啊。
  船田:真的是预料之外啊,我也吓了一大跳。因为其实只是想做一个类似半夜放映的**动画,没想到反响这么大。所以反而觉得心挺慌的。而且居然还能排在检索列的很前面,吓了一大跳啊。真的很开心。
  ——第一话播放结束后,推物上有很多人都在说“「暗芝居」好吓人啊”。
  山川:动画官网是7月1日上线的,14号开播。7月里官网的点击率非常高,排在TV东京所有动画第一位,看到这些数据我才确实地感觉到真的有很多人在看这部动画啊。
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第一话


 ——「暗芝居」的企划是怎样诞生的?
  船田:ILCA是一部制作CG娱乐影响的公司。公司里有很多策划,每人都提出自己的创意。其中有一个人想出来的。我最近也觉得“昭和的时代感”很有趣,将当时的街头连环画剧“纸芝居”使用CG的方法表现出来。有种古老和现实结合的趣意。东京TV认为,把这部作品当作一种尝试,也许能发现很多有趣的东西。
  山川:现在TV东京播放着几十部动画。但是大家最终还是想要做出“至今没有过的动画”,最后认为可以尝试着使用深夜时段的MINI时间段来进行播放。然后又想,什么动画适合在这种时间段播放呢??就这样思考了很多提案,最终决定使用ILCA所恬的高岛友也提出的「暗芝居」企划。
  船田:在我们的能力范围内做出我们觉得有趣的内容,「暗芝居」算是一个开始吧。
  山川:嗯,是一个开始。最初只是从播放时间段来考虑的呢。
  船田:当时选的就是“恐怖+纸芝居”这样非常好懂的题材。
  山川:“昭和怀旧情怀”就是这种感觉呢。就算是完全不明白那到底是什么,就算没有真的经历过那段时间的生活,观看的时候却会觉得一种莫名的怀念感。
  ——为什么要选择都市传说做为题材呢?
  船田:如果用那种很传统的恐怖片,容易做得猎奇,有可能导致无法播放。而都市传说比较温和,与电视的相性比较好。网上也有很多都市传说网站,不论男女都挺喜欢看的。所以感觉用来当恐怖动画的题材挺不错的。
  山川:特别是对于年轻人来说,比起纯粹的恐怖片来说,都市传说更容易接受,从字面感觉来看也是如此。选题材时也很看重这一点。
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第2话
  ——ED曲为什么使用了VOCALOID呢?
  山川:喜欢「暗芝居」的题材的音乐负责人拿来了正好适合的曲子呢。
  船田:很不错吧,有种不平衡的感觉。
  山川:完全在预想之外呢。制作动画内容的时候正好有人拿来了那样的曲子。
  船田:真是太好了啊。
  山川:原本没打算做ED曲的。但听到这首歌时就觉得“一定要用这个当ED!”
  冈本:原本这部动画是想做成B级**动画那种感觉的。连什么时候播放都没定下来,最开始官网上只丢了一个标题,真是B级感满满啊。但其实有好几次都应该好好制作一下,ED曲正好也决定了……。最初这个动画打算是不定时播放的,动画本身也变得像个都市传说那样也挺好的。但最后还是受到很多人的帮助,变成很正经的动画了。[attach]19485[/attach]
APP
  ——「暗芝居」还有APP吧?
  船田:说实话,是想与动画内容进行连动,让动画人物慢慢登场。
  ——也就是说,会随着动画内容播放,会加入新的人物和剧情吧?
  山川:是这样的。所以再多等一段时间就会变得非常有趣了。之前有提到了官网的点击率吧,因为受众问题,深夜动画和网络的亲和性比较好。所以就想说如果再加入手机APP连动效果也会很好吧。最终结果怎样还要看之后的反响了。
  ——APP是以收集都市传说为目的的吗?
  船田:基本上是这样的,会与播放的动画内容进行连动。最终通关以后就能在手机里看动画了。
  冈本:比如说把札女的小游戏通关了,最后就能看札女(第一集)动画了。
  山川:也就是说,就算没办法在电视上看到动画,玩了小游戏就能看动画了。
  冈本:还有些女性应该会很喜欢的有爽快的APP。
  山川:没错,第二弹APP就是这样的。(第2弾APP「半猫割 from 暗芝居(仮)」游戏内容


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第3话
 ——每一集动画在制作时有什么特别注意的地方吗?
  山川:最初想做得比较靠近纸芝居的感觉,就像蜡笔小新那种,每一集之间联系不是十分紧密,尝试了很多内容。有时突然会插入很精细的动画,让人惊讶一下,每一次的画风也有区别。给人一种新鲜感。
  船田:这种不安定的感觉也十分有昭和的感觉呢。
  山川:但其实只是乱丢了13个故事而已……
  船田:没关系,结果最重要嘛。
  山川:是啊,挺有意思的呢。
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第4话
——每次画风都会不同,这样看的时候也会很期待呢。
  山川:没错吧!让人都看不出是同一部动画呢!
  冈本:虽然其中也有几个小故事的内容有点特别,但基本上还是以恐怖为主。因为我们公司同时还在制作动画、游戏CG外包等工作,所以可以尝试各种画风。
  山川:这部动画一共分13个小故事,每个工作人员都各有自己喜欢作品。因为这些故事每个风格都有区别,而且其中有很多的结局都有很多种解释方式,所以观众在看动画时,也会根据自己的理解来判断是否“喜欢”。
  冈本:如果问“你觉得哪集最可怕?”有人会觉得某些集不管看多少次都觉得可怕。但也有人觉得你反正都知道结局了,还有什么可怕的呢?——就像这样,每人的感觉都有不同。
  船田:也许最后一集让人觉得最不舒服。
  山川:最后一集有可能会给人造成心理阴影吧……
  船田:真的很可怕。给人很深的印象啊。
  冈本:确实可怕。第一次看的时候让人的心情整个都忧郁了。
  山川:不过,最后一集里面的要素可以说是这部动画最重要的要素了。就是为了播放那一集所以才想制作「暗芝居」的。
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第5话
  ——我想这部动画一定会越来越火的,那么,会不会有续集呢?
  山川:我是很想制作续集啊,但还是要看反馈了。
  船田:如果反馈好的话,挺想再做下去呢(笑)
  ——对观众说一句话吧。
  船田:各位观众。一定要玩一下「暗芝居」的手机游戏啊。因为跟动画内容是联动的,所以很想听听大家的看法。另外,因为每集动画风格都不太相同,对比着看看会觉得很有趣的。当然,单纯享受动画内容我们也十分感激。
  山川:这部动画在TV东京的动画之中可以说是最“不同”的一部了。不仅是画风的问题,基本所有的声优全部都是新人,是一部在各种意义上都很有“不安定”感的崭新动画。
  同时:十分感谢大家观看!
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第6话




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