Board logo

标题: 【6楼开始更新完整版教程+新的下载地址】MC动画制作器,来构建各种欢乐场景吧2333。。。 [打印本页]

作者: moumi    时间: 2013-3-5 12:43     标题: 【6楼开始更新完整版教程+新的下载地址】MC动画制作器,来构建各种欢乐场景吧2333。。。

本帖最后由 moumi 于 2013-3-6 21:27 编辑

Mine-imator MC动画制作器

最近准备用这玩意构建MC场景。。。昨晚研究了一天,大概原理基本上弄懂了。。。过几天放出作品看看【其实还有更专业的MC制作软件如chucky。。。不过教程实在碉堡,还是选择这个⑨都会用的软件好了。。。谁叫窝也⑨了= =】

当当!为了说明原理先发教程先。。。【转自MC吧

启动界面:



下载地址君【搬楼底了↓

然后是教程直播:











这玩意最大的特点就是你可以设定数个人物搭舞台而不像游戏里只能控制一人。。。
诶诶?这玩意原来是MC皮肤查看器么,好好玩【雾











----------------------------------------------














这个XYZ视窗比3DMAX易懂多了= =






只要认真看了前面的教程,你一定都懂了

教你如何让角色拿着物品或方块,以物品为例。





注意看准顺序

最后附张效果图:


-------------------------------------
0.5旧版下载地址:
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=171026&uk=2667601383
0.6旧版下载地址:
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=171027&uk=2667601383

0.6.2新版下载地址:

http://pan.baidu.com/share/link?shareid=263032&uk=2667601383
官网地址:
http://www.stuffbydavid.com/mineimator
Mine-imator官方论坛:
http://www.mineimatorforums.com/


然后看不懂图片教程的童鞋看下面的视频吧:

http://v.youku.com/v_show/id_XNDQ1MjA2NjE2.html


作者: LiLiblack    时间: 2013-3-5 12:53

只有视频能看QAQ,我看到你了~我要推倒!~
作者: YouKuLi    时间: 2013-3-5 13:21

度娘你赢了
作者: 704009905    时间: 2013-3-5 13:23

过于火星。
作者: 赫萝    时间: 2013-3-5 16:22

好多百度熊孩子
作者: moumi    时间: 2013-3-6 21:42

Mine-imator——MC动画/视频制作软件的汉化教程——第一章


首先,先要介绍Mine-imator的主界面:
(不多说,放图)

[attach]16075[/attach]
这个软件的形式和Flash差不多~分成主画面时间轴侧边栏
唯一不同的是,Flash是2D,Mine-imator是3D,而且是专门制作MC动画/视频的!
翻译内容尽在图中~等你慢慢发掘咯~

关于快捷键(视角)的快捷按键:
左键按键: 旋转摄像头(视角)
鼠标滚轮: 放大/缩小
右键按键: 移动摄像头(视角)
右键+WSAD: 摄像头(视角)上下左右移动
右键+空格: 移动摄像头(视角)更快
右键+Shift: 移动摄像头(视角)更慢
左键+Ctrl: 重置摄像头(视角)至初始位置

注意到这些细节后~
接下来向大家介绍的是Mine-imator的地面壁纸天空配置的基本功能!
[attach]16076[/attach]
先从Background(背景)讲起:
Show SkyShow Custom Background只能二选一,为什么捏?
因为前者是显示MC自由风格的天空,一到晚上就变为星辰~而后者是显示你指定的天空(图片哦~可导入的,导入个什么动漫人物到天空中就。。。)

接下来就是使用光源的选项了!大家可以看到有Use Lightning、Use custom lightning和Show ground三个选项了吧?
Use lightning的意思是开启/关闭默认光源(没有此项下一项选择无效!人造光源第六章会放出~)
Use custom lightning这个选项是选择人造光源-灯光(初始自动灯光为5个灯)
Show ground是你启用/关闭地面显示的开关~关掉后就发现你掉入虚空咯~哇咔咔咔~

最后一项——壁纸(地面)
此项可以自己加载材质哦~在材质包中提取items图像文件,导入其中,你可以使用材质包的图像了!
例如我使用了原版材质中的TNT顶部哦~再加上红石火把。。。Ssssssssssss...Boom!

PS1:TNT会不会显得我很暴力。。。
PS2:不只物品可以换材质哦~其实方块也可以的啦~(此项内容在第三章放出!)
PS3:这个软件的视角移动要比MCEdit简单多了。。。
作者: moumi    时间: 2013-3-6 21:49

Mine-imator——MC动画/视频制作软件的汉化教程——第二章


这一章的内容是为大家介绍打开、新建和保存!

请不要认为此章节无意义,有很多人(包括中国人和很多外国人)都是因为没注意这个细节而导致自己的作品成为一次性或无法打开的死档!


      一、先教大家一个最基本的,一旦有事需要关电脑,而你还没做完这个视频的保存方法!

[attach]16082[/attach]



  左上角第三个图标,保存为工程文件!提示:一定要保持文件名以及文件目录为全英文或全数字或英文加数字!保存为工程文件的好处:1.和Photoshop一样,易于修改,发现问题直接改,不用转格式那么麻烦。2.便于传播,avi格式的视频清晰度很高,但是占储存空间也很大,即使转成Mp4或者Flv后清晰度会下跌,工程文件却可以直接传播,更便捷!

PS:第四个按钮是另存为,可以存至另一个位置!
      

二、教大家一个最基本、最直观的传播方式!


  转成视频输出!此软件默认为输出格式是.avi,大家都知道,这是Windows系统的初始视频格式,虽然占空间。。。

[attach]16083[/attach]


保存为视频文件的好处:便于传播的更直观,比如说制作出一个宣传片,输出为avi后,转一下码(貌似不用转吧?),上传优酷之类的视频网站,再来个快捷链接到帖子里,宣传迅速!PS:优酷只能上传flv的吧??

[attach]16084[/attach]


  保存为视频文件还有一个好处,(语言随你的电脑系统语言为定)可以输出时直接修改编码器格式!
      

三、截图功能:

[attach]16085[/attach]

  截图功能很简单,只要你按一下左上角控制栏的第六个按键就可以了,你就可以保存你那精彩的照片咯~
      

四、打开工程文件目录:

[attach]16086[/attach]

方便直接的查看/修改你的工程文件/目录/皮肤,以及修改一些配置!


作者: moumi    时间: 2013-3-6 21:56

Mine-imator——MC动画/视频制作软件的汉化教程——第三章


这一章的内容是为大家介绍右侧物品预览栏(侧边栏)的功能!

此章内容有一些童鞋默默地问了我好久。。。但是,图片毕竟要比文字更有说服力!

一、新建生物-新建人物:

[attach]16087[/attach]

看到图了没?右边有一大片的侧边栏(别说你看不到- -|||另:此图也汉化了哦)想要新建人物(或动物/怪物)?跟着我做吧~首先,点击Add,你会看到这样一个选项框(貌似不是框):

[attach]16088[/attach]2012-12-5 17:47:06 上传
下载附件 (2.78 KB)



我来翻译一下:Character就是人物,Item就是物品,Block就是方块,Scenery就是布景(第五章),Light就是光源(第六章)

我们选择Character,也就是人物,接下来你就有了你的新人物,我们一个一个介绍!

首先,是替换你的皮肤,第一章图片中有一个Skin选项,就是皮肤选项,默认为Default,也就是Steve~让我们的史蒂夫换装吧!你得需要一个皮肤源文件,然后点击Skin右侧的"..."会打开选择文件的框,选择你的皮肤文件,导入,即可帮你的人物换装啦!

二、新建生物-新建其他生物:

是不是也想为主角配上宠物捏?想法很好!Mine-imator也的确有这个功能!重复我们在一节中学到的,Add→Character,这时你还是创建了一个生物,不过那是人!怎么办捏?看Model("模特"会不会有点怪?我们就称之为人物种类吧)这一项,同样按下"...",你会发现有很多很多的生物~但是全都是英文的怎么办?这时候就需要我们的翻译咯(窃笑啊。。。)

[attach]16089[/attach]2012-12-5 17:55:58 上传
下载附件 (24.72 KB)



Human 人类
Zombie 僵尸
Skeleton 骷髅弓箭手
Creeper爬行者-苦力怕
Spider蜘蛛
Enderman末影人-小黑
Slime 史莱姆
Ghast 恶魂-地狱幽灵
Zombie pigman 猪人
Chicken
Cow 奶牛
Mooshroom蘑菇牛
Pig
Sheep
Squid墨鱼-乌贼
Villager 村民
Ocelot豹猫
Wolf
Iron Golem 铁傀儡-铁巨人
Snowman雪人
Pyroland baby 火焰兵的幻想世界-坏小孩
Ballonicorn火焰兵的幻想世界-飘飘独角兽

这样,你就可以用许多形形色色的生物来组建你的视频咯!




三、新建Items!

主角打怪不爆物品?别担心,你可以伪装出怪物死亡后爆出物品的哦~

[attach]16090[/attach]

PS:另外一张图貌似404啊。。。

新建出一个物品!默认是第一格物品,也就是皮革帽子!(我换成钻石来解说咯)

在Add这个新建按钮下方有Name、Type、Items这几个选框,Name就是给这个物品起名字,方便确认,Type就是改这个物品的类型,究竟是Item(物品)呢?还是Block(方块)呢?还是Scenery(布景)呢?

我们这次只介绍Item(Block和Item原理一样),大家可以看到下方有一张图,做材质的应该很清楚吧?这就是Items.png了,如果你想要在影片中增加特殊的物品(不是Mod,是物品贴图),就可以点Items右边的"..."来导入材质图(是材质包里的XXX.zip/gui/items.png,请不要导入整个zip!同理,Block只要导入XXX.zip/terrain即可!)之后,你就可以自由选择物品了~

细心的玩家可以发现选择物品表的下方还有一部分(现在图床404,只能临时截图上传了)

[attach]16091[/attach]2012-12-5 18:34:06 上传
下载附件 (5.65 KB)



这张图上有两个部分组成:一是3D item的选项,二是Rotation Point(旋转点选择)的2D化坐标图。

3D item:此项可切换使物品达到3D/2D的效果(物品属性,不是随着时间轴变化而变化的),3D状态为不检测摄像头(视角)的位置,可以自由旋转确定面向,2D状态下是MC原版的物品掉落状态,可以在空中自由浮动(就是一上一下的那种,你在MC里丢一个东西出去就可以看到咯)

Rotation Point:此项是用于3D item为关的状态下而生效的,2D模式下会随着摄像头(视角)的移动而改变面向(永远朝向摄像头/视角)你可以选择为XY视图,这样就可以发现在图中央有一个小小的X,这个X所在的点就是物品的旋转点(推荐不要调整。。。)


四、添加快速布景:

由于。。。此节用到的图太多,而且图床貌似有些图会崩,此节的操作方法留置第五章。。。


作者: moumi    时间: 2013-3-6 22:06

本帖最后由 moumi 于 2013-3-7 18:58 编辑

Mine-imator——MC动画/视频制作软件的汉化教程——第四章


这一章的内容是为大家介绍下方时间轴和右侧物体的移动功能!

此章内容和上一张一样有些多,请耐心看完~


首先,我先做好了一个人物+一个钻石...开始教程!


一、时间轴的简介

这是在空白时间轴上右键点击弹出的菜单,截图很费劲。。。

现在翻译一下:

◆Select all就是选择所有(的关键帧、时间轴,真的是所有)

◆Select all in ******(*为你当前的生物/物品名称)选择所有你***生物/物品的关键帧


这张图是在时间轴选择关键帧后右键空白弹出的菜单,截图还是很费劲。。。

现在还是翻译一下:

◆Delete selection就是删除你选择的这一条时间轴上最近的一个关键帧(如果没有复合的,则删除所有关键帧)

◆Reset selection是重置关键帧为初始位置,关键帧数量保持不变(如果没有符合的,则重置所有关键帧)

◆Deselect all是不选择所有的关键帧


这张图是在关键帧上右击所弹出的菜单,截图依旧费劲。。。

现在依旧翻译一下:

◆Delete删除此关键帧

◆Reset重置此关键帧

◆Deselect取消选择此关键帧


继续下面的步骤之前,请把人物和物品建立好并选择相应的关键帧,才会出现以下教程的侧边栏!


二、物体的移动

就像图中一样。。。

首先,我们得有一个人物,一个物品,你的目标是将物品移动到他的手上!

一步一步来,首先,我们先打开Position的这一个区域,这是调整位置(坐标)的区域,XYZ三轴应该大家都会吧?如果在操纵面板上移动有些困难的话,就直接在图中人物面前直接操纵~

我们已经把钻石移到上面来了哦~


三、物体的旋转

依旧有图~

我们已经把钻石(就当做货币吧,问为什么你往下看就知道了~)移动到主角的手上了,但是在MC里,玩家拿物品都不可能拿的是正着的。。。怎么办捏?现在就用到旋转了!

打开Rotation,可以看到有XYZ三个圈,三个圈下面和移动教程里的一模一样,是方便玩家选择的,是否显示XYZ轴的相关辅助线。

XYZ总共有三个圈,一圈代表一圆周,也就是360度,但是这里面设计时突破了这一观点(貌似可以无穷大/小),让我们旋转Y轴和Z轴(不清楚的同学可直接在原图辅助线中旋转),怎么样?钻石到了主角手里更像是MC里手持的道具吧?


四、物品的放大与缩小

不放图说不清楚吧?

什么?你说钻石太大了?在MC里的确手持道具要小一点。。。怎么办呢?该用放大与缩小啦!

打开Scale栏~看到有一个条条哦~默认时右边数字应该是1.00,下方的快速放大缩小最好选上。

好了,你往左边拖,这下看原图,钻石小多了对吧?这才像MC里的手持道具嘛~


五、物品的透明度处理

什么?你想让道具先隐藏?由打怪怪物死去才能爆出来?可以的啊!有没有想过先隐藏它呢?

打开Alpha栏,默认为100%,也就是不透明,你把物品放在怪物死去爆物品的位置,透明值0%,这样就全透明咯~当然也就看不见了~随着怪物渐渐死去,物品的透明度渐渐上升,这样就伪装出物品爆出的样子啦~


六、物品的颜色填充/对比度处理

这个目前我还没发掘出什么作用- -

等等。你想让怪物隐藏在黑暗中,然后慢慢的变回原来的颜色?颜色填充功能可以帮到你!

打开Overlay栏,Alpha值默认为0%,100%为全填充色。

这样就可以成功隐藏小黑、苦力怕、骷弓等怪物在黑暗中咯~


七、物品的光谱过渡处理

此项。。。暂且没发现有什么作用,和PS或者Flash里一样,我用过,但是没发觉有什么作用啊。。。

莫非是需要自由光?


八、注意事项

翻译:


All全部
Body身体
Right arm右肩膀
Left arm左肩膀
Right leg右腿
Left leg左腿
Head
Hat帽子


◆Reset part  重置选定关键帧

◆Delete keyframe  删除选定关键帧

◆Visible  以后不可见(可对于死亡的生物/道具等有显著效果)

◆Lock to parent  锁定XXX(用不到的。。。)


九、发截图一枚


作者: moumi    时间: 2013-3-6 22:20

Mine-imator——MC动画/视频制作软件的汉化教程——第五章


这一章的内容是为大家介绍添加物品中的快速布景功能!

此章内容的图有一些多,请。。。慢慢欣赏吧~


在欣赏之前,必须教会大家怎么使用快速布景功能!


一、使用

首先,准备一张空的(最好是空的)图,在侧边栏找到Add,点击它,选择Scenery(或者Add→Item→Type→Scenery)

随即,你什么也没看到,恭喜你,你成功的创建了一个没有加载的布景!

接着,你要学会如何加载布景文件!在Type下方可以看到Schematic,框内显示NoneLoaded(没有加载项)点击右方的"..."打开窗口中记得是如下目录:Mine-imator/Mine-imator 0.5.2/Schematic(如果没改文件地址的话。。。)简要的来说就是EXE文件下目录中的Schematic文件夹,打开它,其中有很多布景文件,上述图片是列表,接下来将一一放出~


一、Birch Tree 白桦树

?




二、Cyan building 青砖屋(民居)

?




三、Desert 沙漠

?




四、Dungeon 地下遗迹(地牢)

?




五、Grassy field 花丛(草原)

?




六、Huge Tree 巨型树(橡树)

?




七、Sandstone building 沙石房屋

?




八、Swedish ship 海盗船

?




九、十、Trees、Tree(树丛、树)

?




十一、Wind mill 风车(风车平原)

?




十二、Wooden building 木屋-大

?




十三、Wooden house 木屋-小

?




十四、平均分布矿物、刷怪洞穴

?




另:可以用MCEdit等工具生成地图格式为schematic,可能部分布景不兼容!


继续感谢一直支持我的人咯~第六章教程为附加教程(可看可不看的那种~)


作者: moumi    时间: 2013-3-6 22:23

Mine-imator——MC动画/视频制作软件的汉化教程——第六章


这一章的内容是为大家介绍其他额外的内容!

此章内容。。。往下看吧~



一、选择方块之物品篇



首先,我们需要打开Mine-imator,选择Add(物品)→Blocks(方块)。
可以看到系统默认的方块是草,对应ID为2。
我们可以看到下方有一个方块表,你可以快速预览,但是你只知道物品的ID却不知道对应的到底是神马呢?
很简单——在Add下方有一个Blocks选项,点击右方的"...",你可以看到侧边栏变成了这样:

右边有一长串的数字+英文,数字就是指物品ID,英文就是指MC里此ID所对应的物品原名,汉化列表如下:
(如果你不想看这个汉化列表的话,就上Wiki看吧~)
?
Wiki的传送门:http://zh.minecraftwiki.net/wiki ... F.E7.89.88.EF.BC.89
手动翻译列表(附带吐槽):
0空气
1石头
2草地
3泥土
4原石
5木板-橡木木板
6树苗-橡木树苗
7基岩
8水
9静态水
10岩浆
11静态岩浆
12沙子
13砾石
14金矿
15铁矿
16煤矿
17原木-橡木
18树叶-橡木
19海绵
20玻璃
21青金石
22青金石砖
23发射器
24沙石-普通
25音乐盒(音符箱)
26床
27动力铁轨
28触发铁轨
29粘性活塞
30蜘蛛网
31草丛
32枯死的灌木
33普通活塞
34活塞臂??
35白羊毛
36由活塞所移动的方块-技术性方块
37蒲公英
38玫瑰花
39普通蘑菇
40红蘑菇
41金砖
42铁砖
43半砖-双层
44半砖-单层
45墙砖
46TNT~炸药
47书架
48苔石
49黑曜石
50火把
51火
52刷怪箱
53木质台阶-橡木
54箱子
55红石电路-灭
56钻石矿
57钻石块
58合成台
59种子-刚种下
60耕地
61熔炉-熄灭(貌似看不出来是熔炉啊)
62熔炉-燃烧中(貌似还是看不到啊?)
63告示牌
64木门
65梯子
66铁轨-普通
67石制台阶
68墙上的告示牌
69控制杆
70石质压力版
71铁门
72木质压力版
73红石矿-未激活
74红石矿-激活
75红石火把-熄灭
76红石火把-燃烧
77按钮(1.4以前只有石质按钮)
78雪块(铺地的,不是雪砖,也不是雪球)
79冰
80雪块
81仙人掌
82粘土
83甘蔗
84唱片机
85木质栏杆
86南瓜
87地狱岩
88灵魂沙
89萤石
90传送门方块
91南瓜灯
92蛋糕
93红石中继器-熄灭
94红石中继器-燃烧
95锁住的箱子
96活版门
97刷怪石头(刷蠹鱼的,这不是1.4的吗?)
98刷怪石砖(和刷怪石头放一起应该就是刷怪石砖了~)
99棕色巨大蘑菇(蘑菇岛你见过的,巨大的蘑菇)
100红色巨大蘑菇(同上)
101监狱栏杆(铁栏杆)
102玻璃
103西瓜
104南瓜梗
105西瓜梗
106藤蔓
107栅栏门(就是红石里的那个)
108墙砖制作的台阶
109石砖制作的台阶
110菌丝(蘑菇岛种蘑菇的泥土)
111荷叶
112地狱岩
113地狱岩栏杆
114地狱岩制作的台阶
115地狱疣(地狱蘑菇?)
116附魔台
117酿造台(酿造药水的)
118酿造炉(取水的)
119末地传送门方块
120末地传送门框架
121末地石
122龙蛋
123红石灯-熄灭
124红石灯-亮起
125木质半砖-双层
126木质半砖-单层
127可可豆
128末地石台阶
129绿宝石矿(不是说好的1.4以下咩?)
130末影箱
131绊线钩
132绊线绳
133绿宝石砖
134木质台阶-云杉木
135木质台阶-白桦木(都没有同质木板咋么做这个的- -)
136木质台阶-热带木(同上啊)




---此节结束---

二、人造光源(灯光)的使用



大家可以看到我的一张图,这是成品。
首先准备一个方块——萤石(ID:89),你可以看到它并不发出光,那该怎么办捏?制造人造光源!~
首先,依旧是Add,你可以看到菜单最下方有一个Light~点下,就可以看到地图上出现了一个灯泡(- -|||)

你也可以给灯泡起名,同样也可以制作关于此光源的动画(移动,旋转,填充色。。。)!
好了,大家试试吧~
作者: moumi    时间: 2013-3-6 22:25

Mine-imator——MC动画/视频制作软件的汉化教程——第七章


这一章的内容是为大家介绍0.6版本新出的内容!

时间如流水般度过~有没有怀念Mine-imator过去的时光呢?

此章内容介绍0.6版本内容,对于等待已久的玩家们很重要~


一、新增“特殊方块”选单

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~



现在的Mine-imator不仅仅是之前那么少的变化了,此软件功能强大!
依旧打开Add选单,可以看到有很多选项,如下图:
[/IMG]
其他的选项0.5版本都有,唯一增加的一个选项就是Special block,译为“特殊方块”
(其实我更喜欢叫它互动方块)
点击Special block,你可以看到和创建block一样的设置栏,见下方:

Name是名字,Type是类型(这不是给你改的= =|||),Model是模型,Skin是皮肤,接下来我们要研究的就是这个模型~
【Emm。。。具体新增方块/物品/怪物请看“0.6个人全家福”】
首先我们先翻译一下选单的内容:
Chest 箱子
Large chest 大箱子
Lever 控制杆
Piston 活塞-普通
Sticky piston 粘性活塞
Arrow
Boat
Minecart 矿车-普通
很遗憾目前还没有出来箱子矿车和熔炉矿车(我是按合成方式来称呼的= =|||)

二、新增怪物

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~




大家可以看到好长一串,0.5版本Mob列表翻译请看之前的几章。。。0.6版本新增加的列表+翻译如下:
Bat 蝙蝠
Zombie villager 被感染的村民(僵尸村民)
Witch 女巫
Wither skeleton 凋零弓箭手
Wither 凋零

有了凋零这个Boss,以后不愁找不到Steve虐了~



三、胳膊的弯曲

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~



首先,先看图,这是0.6版本的Add→人物→选择关键帧(初始状态)→侧边栏 的截图

大家看到有什么不同了吗?没错,胳膊和腿右方都有一个小小的折角~
点一下折角~你可以看到下方的大类中增加了一项:Bending(因为时态,我只能无视并翻译为弯曲了= =)
点开这一项,默认为0%,译为你选择的那个左/右胳膊/腿的状态是直的,当变为100%时就是为90°直角的左/右胳膊/腿。。。
下面看实例图:

以上为胳膊初始的状态

以上为胳膊弯曲一部分的状态(凭记忆力应该是17%)

配上岩浆桶~实例完成~

四、菜单栏的新变化

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


放上0.6版本的菜单栏~

你们可以自己和第一章里的0.5的图相比,肯定会发现:
怎么最后一块多出了一个工具标志?
没错!那就是设置
Settings

上图为点击设置按钮后侧边栏的标签↑
(因为PS不知为何坏了,只能手动翻译了。。。)
Settings 设置
▼Program 程序
?Show help 查看帮助
    Avi recorder Avi视频输出转码器
          Vcapture (专业术语不懂)
          GMCap(dll) (专业术语不懂)
          GMCap(gex) (专业术语不懂)
Interface color 改变程序主题颜色
▼Graphics 图像
View dis.:(dis是distance的缩写) 视野距离
█Poor shadowing 自动阴影
?Show FPS 一直查看FPS
█Texture interpolation 材质修补(雾化)
Ground 关于地面的设置
Size 大小
Quality 质量
OK 完成
其中Quality中分四种,翻译一下:
Low
Medium 中等(默认)
High
V.High(V.是Very的缩写) 非常高


奉上0.6版本全家福一枚~(其实不是所有的都是1.6里的= =):



------------------------------------------------------
至此,教程全部搬运完成!
大家慢慢评测吧0 0
作者: 静香姐姐    时间: 2013-3-7 00:20

好东西 让我想起了mikumikudance
作者: 赫萝    时间: 2013-3-7 11:54

这个帖子是原创的还是搬运的呢?
作者: PinkBeen    时间: 2013-3-10 14:53

这个好欢乐啊··喜欢




欢迎光临 完美算数教室 (http://s3.cirno.biz/) Powered by Discuz! 7.2