0.6.2新版下载地址:
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=263032&uk=2667601383
官网地址:
http://www.stuffbydavid.com/mineimator
Mine-imator官方论坛:
http://www.mineimatorforums.com/
然后看不懂图片教程的童鞋看下面的视频吧:
http://v.youku.com/v_show/id_XNDQ1MjA2NjE2.html
Mine-imator——MC动画/视频制作软件的汉化教程——第一章
左键按键: | 旋转摄像头(视角) |
鼠标滚轮: | 放大/缩小 |
右键按键: | 移动摄像头(视角) |
右键+WSAD: | 摄像头(视角)上下左右移动 |
右键+空格: | 移动摄像头(视角)更快 |
右键+Shift: | 移动摄像头(视角)更慢 |
左键+Ctrl: | 重置摄像头(视角)至初始位置 |
Mine-imator——MC动画/视频制作软件的汉化教程——第二章
这一章的内容是为大家介绍打开、新建和保存!
请不要认为此章节无意义,有很多人(包括中国人和很多外国人)都是因为没注意这个细节而导致自己的作品成为一次性或无法打开的死档!
一、先教大家一个最基本的,一旦有事需要关电脑,而你还没做完这个视频的保存方法!
[attach]16082[/attach]
左上角第三个图标,保存为工程文件!提示:一定要保持文件名以及文件目录为全英文或全数字或英文加数字!保存为工程文件的好处:1.和Photoshop一样,易于修改,发现问题直接改,不用转格式那么麻烦。2.便于传播,avi格式的视频清晰度很高,但是占储存空间也很大,即使转成Mp4或者Flv后清晰度会下跌,工程文件却可以直接传播,更便捷!
PS:第四个按钮是另存为,可以存至另一个位置!
二、教大家一个最基本、最直观的传播方式!
转成视频输出!此软件默认为输出格式是.avi,大家都知道,这是Windows系统的初始视频格式,虽然占空间。。。
[attach]16083[/attach]
保存为视频文件的好处:便于传播的更直观,比如说制作出一个宣传片,输出为avi后,转一下码(貌似不用转吧?),上传优酷之类的视频网站,再来个快捷链接到帖子里,宣传迅速!PS:优酷只能上传flv的吧??
[attach]16084[/attach]
保存为视频文件还有一个好处,(语言随你的电脑系统语言为定)可以输出时直接修改编码器格式!
三、截图功能:
[attach]16085[/attach]
截图功能很简单,只要你按一下左上角控制栏的第六个按键就可以了,你就可以保存你那精彩的照片咯~
四、打开工程文件目录:
[attach]16086[/attach]
方便直接的查看/修改你的工程文件/目录/皮肤,以及修改一些配置!
Mine-imator——MC动画/视频制作软件的汉化教程——第三章
这一章的内容是为大家介绍右侧物品预览栏(侧边栏)的功能!
此章内容有一些童鞋默默地问了我好久。。。但是,图片毕竟要比文字更有说服力!
一、新建生物-新建人物:
[attach]16087[/attach]
看到图了没?右边有一大片的侧边栏(别说你看不到- -|||另:此图也汉化了哦)想要新建人物(或动物/怪物)?跟着我做吧~首先,点击Add,你会看到这样一个选项框(貌似不是框):
[attach]16088[/attach]2012-12-5 17:47:06 上传我来翻译一下:Character就是人物,Item就是物品,Block就是方块,Scenery就是布景(第五章),Light就是光源(第六章)
我们选择Character,也就是人物,接下来你就有了你的新人物,我们一个一个介绍!
首先,是替换你的皮肤,第一章图片中有一个Skin选项,就是皮肤选项,默认为Default,也就是Steve~让我们的史蒂夫换装吧!你得需要一个皮肤源文件,然后点击Skin右侧的"..."会打开选择文件的框,选择你的皮肤文件,导入,即可帮你的人物换装啦!
二、新建生物-新建其他生物:
是不是也想为主角配上宠物捏?想法很好!Mine-imator也的确有这个功能!重复我们在一节中学到的,Add→Character,这时你还是创建了一个生物,不过那是人!怎么办捏?看Model("模特"会不会有点怪?我们就称之为人物种类吧)这一项,同样按下"...",你会发现有很多很多的生物~但是全都是英文的怎么办?这时候就需要我们的翻译咯(窃笑啊。。。)
[attach]16089[/attach]2012-12-5 17:55:58 上传Human | 人类 |
Zombie | 僵尸 |
Skeleton | 骷髅弓箭手 |
Creeper | 爬行者-苦力怕 |
Spider | 蜘蛛 |
Enderman | 末影人-小黑 |
Slime | 史莱姆 |
Ghast | 恶魂-地狱幽灵 |
Zombie pigman | 猪人 |
Chicken | 鸡 |
Cow | 奶牛 |
Mooshroom | 蘑菇牛 |
Pig | 猪 |
Sheep | 羊 |
Squid | 墨鱼-乌贼 |
Villager | 村民 |
Ocelot | 豹猫 |
Wolf | 狼 |
Iron Golem | 铁傀儡-铁巨人 |
Snowman | 雪人 |
Pyroland baby | 火焰兵的幻想世界-坏小孩 |
Ballonicorn | 火焰兵的幻想世界-飘飘独角兽 |
这样,你就可以用许多形形色色的生物来组建你的视频咯!
三、新建Items!
主角打怪不爆物品?别担心,你可以伪装出怪物死亡后爆出物品的哦~
[attach]16090[/attach]
PS:另外一张图貌似404啊。。。
新建出一个物品!默认是第一格物品,也就是皮革帽子!(我换成钻石来解说咯)
在Add这个新建按钮下方有Name、Type、Items这几个选框,Name就是给这个物品起名字,方便确认,Type就是改这个物品的类型,究竟是Item(物品)呢?还是Block(方块)呢?还是Scenery(布景)呢?
我们这次只介绍Item(Block和Item原理一样),大家可以看到下方有一张图,做材质的应该很清楚吧?这就是Items.png了,如果你想要在影片中增加特殊的物品(不是Mod,是物品贴图),就可以点Items右边的"..."来导入材质图(是材质包里的XXX.zip/gui/items.png,请不要导入整个zip!同理,Block只要导入XXX.zip/terrain即可!)之后,你就可以自由选择物品了~
细心的玩家可以发现选择物品表的下方还有一部分(现在图床404,只能临时截图上传了)
[attach]16091[/attach]2012-12-5 18:34:06 上传这张图上有两个部分组成:一是3D item的选项,二是Rotation Point(旋转点选择)的2D化坐标图。
3D item:此项可切换使物品达到3D/2D的效果(物品属性,不是随着时间轴变化而变化的),3D状态为不检测摄像头(视角)的位置,可以自由旋转确定面向,2D状态下是MC原版的物品掉落状态,可以在空中自由浮动(就是一上一下的那种,你在MC里丢一个东西出去就可以看到咯)
Rotation Point:此项是用于3D item为关的状态下而生效的,2D模式下会随着摄像头(视角)的移动而改变面向(永远朝向摄像头/视角)你可以选择为XY视图,这样就可以发现在图中央有一个小小的X,这个X所在的点就是物品的旋转点(推荐不要调整。。。)
四、添加快速布景:
由于。。。此节用到的图太多,而且图床貌似有些图会崩,此节的操作方法留置第五章。。。
Mine-imator——MC动画/视频制作软件的汉化教程——第四章
这一章的内容是为大家介绍下方时间轴和右侧物体的移动功能!
此章内容和上一张一样有些多,请耐心看完~
首先,我先做好了一个人物+一个钻石...开始教程!
一、时间轴的简介
这是在空白时间轴上右键点击弹出的菜单,截图很费劲。。。
现在翻译一下:
◆Select all就是选择所有(的关键帧、时间轴,真的是所有)
◆Select all in ******(*为你当前的生物/物品名称)选择所有你***生物/物品的关键帧
这张图是在时间轴选择关键帧后右键空白弹出的菜单,截图还是很费劲。。。
现在还是翻译一下:
◆Delete selection就是删除你选择的这一条时间轴上最近的一个关键帧(如果没有复合的,则删除所有关键帧)
◆Reset selection是重置关键帧为初始位置,关键帧数量保持不变(如果没有符合的,则重置所有关键帧)
◆Deselect all是不选择所有的关键帧
这张图是在关键帧上右击所弹出的菜单,截图依旧费劲。。。
现在依旧翻译一下:
◆Delete删除此关键帧
◆Reset重置此关键帧
◆Deselect取消选择此关键帧
继续下面的步骤之前,请把人物和物品建立好并选择相应的关键帧,才会出现以下教程的侧边栏!
二、物体的移动
就像图中一样。。。
首先,我们得有一个人物,一个物品,你的目标是将物品移动到他的手上!
一步一步来,首先,我们先打开Position的这一个区域,这是调整位置(坐标)的区域,XYZ三轴应该大家都会吧?如果在操纵面板上移动有些困难的话,就直接在图中人物面前直接操纵~
我们已经把钻石移到上面来了哦~
三、物体的旋转
依旧有图~
我们已经把钻石(就当做货币吧,问为什么你往下看就知道了~)移动到主角的手上了,但是在MC里,玩家拿物品都不可能拿的是正着的。。。怎么办捏?现在就用到旋转了!
打开Rotation,可以看到有XYZ三个圈,三个圈下面和移动教程里的一模一样,是方便玩家选择的,是否显示XYZ轴的相关辅助线。
XYZ总共有三个圈,一圈代表一圆周,也就是360度,但是这里面设计时突破了这一观点(貌似可以无穷大/小),让我们旋转Y轴和Z轴(不清楚的同学可直接在原图辅助线中旋转),怎么样?钻石到了主角手里更像是MC里手持的道具吧?
四、物品的放大与缩小
不放图说不清楚吧?
什么?你说钻石太大了?在MC里的确手持道具要小一点。。。怎么办呢?该用放大与缩小啦!
打开Scale栏~看到有一个条条哦~默认时右边数字应该是1.00,下方的快速放大缩小最好选上。
好了,你往左边拖,这下看原图,钻石小多了对吧?这才像MC里的手持道具嘛~
五、物品的透明度处理
什么?你想让道具先隐藏?由打怪怪物死去才能爆出来?可以的啊!有没有想过先隐藏它呢?
打开Alpha栏,默认为100%,也就是不透明,你把物品放在怪物死去爆物品的位置,透明值0%,这样就全透明咯~当然也就看不见了~随着怪物渐渐死去,物品的透明度渐渐上升,这样就伪装出物品爆出的样子啦~
六、物品的颜色填充/对比度处理
这个目前我还没发掘出什么作用- -
等等。你想让怪物隐藏在黑暗中,然后慢慢的变回原来的颜色?颜色填充功能可以帮到你!
打开Overlay栏,Alpha值默认为0%,100%为全填充色。
这样就可以成功隐藏小黑、苦力怕、骷弓等怪物在黑暗中咯~
七、物品的光谱过渡处理
此项。。。暂且没发现有什么作用,和PS或者Flash里一样,我用过,但是没发觉有什么作用啊。。。
莫非是需要自由光?
八、注意事项
翻译:
All | 全部 |
Body | 身体 |
Right arm | 右肩膀 |
Left arm | 左肩膀 |
Right leg | 右腿 |
Left leg | 左腿 |
Head | 头 |
Hat | 帽子 |
◆Reset part 重置选定关键帧
◆Delete keyframe 删除选定关键帧
◆Visible 以后不可见(可对于死亡的生物/道具等有显著效果)
◆Lock to parent 锁定XXX(用不到的。。。)
九、发截图一枚
Mine-imator——MC动画/视频制作软件的汉化教程——第五章
这一章的内容是为大家介绍添加物品中的快速布景功能!
此章内容的图有一些多,请。。。慢慢欣赏吧~
在欣赏之前,必须教会大家怎么使用快速布景功能!
一、使用
首先,准备一张空的(最好是空的)图,在侧边栏找到Add,点击它,选择Scenery(或者Add→Item→Type→Scenery)
随即,你什么也没看到,恭喜你,你成功的创建了一个没有加载的布景!
接着,你要学会如何加载布景文件!在Type下方可以看到Schematic,框内显示NoneLoaded(没有加载项)点击右方的"..."打开窗口中记得是如下目录:Mine-imator/Mine-imator 0.5.2/Schematic(如果没改文件地址的话。。。)简要的来说就是EXE文件下目录中的Schematic文件夹,打开它,其中有很多布景文件,上述图片是列表,接下来将一一放出~
一、Birch Tree 白桦树
?二、Cyan building 青砖屋(民居)
?三、Desert 沙漠
?四、Dungeon 地下遗迹(地牢)
?五、Grassy field 花丛(草原)
?六、Huge Tree 巨型树(橡树)
?七、Sandstone building 沙石房屋
?八、Swedish ship 海盗船
?九、十、Trees、Tree(树丛、树)
?十一、Wind mill 风车(风车平原)
?十二、Wooden building 木屋-大
?十三、Wooden house 木屋-小
?十四、平均分布矿物、刷怪洞穴
?另:可以用MCEdit等工具生成地图格式为schematic,可能部分布景不兼容!
继续感谢一直支持我的人咯~第六章教程为附加教程(可看可不看的那种~)
Mine-imator——MC动画/视频制作软件的汉化教程——第六章
这一章的内容是为大家介绍其他额外的内容!
此章内容。。。往下看吧~
一、选择方块之物品篇
Wiki的传送门:http://zh.minecraftwiki.net/wiki ... F.E7.89.88.EF.BC.89 手动翻译列表(附带吐槽): 0空气 1石头 2草地 3泥土 4原石 5木板-橡木木板 6树苗-橡木树苗 7基岩 8水 9静态水 10岩浆 11静态岩浆 12沙子 13砾石 14金矿 15铁矿 16煤矿 17原木-橡木 18树叶-橡木 19海绵 20玻璃 21青金石 22青金石砖 23发射器 24沙石-普通 25音乐盒(音符箱) 26床 27动力铁轨 28触发铁轨 29粘性活塞 30蜘蛛网 31草丛 32枯死的灌木 33普通活塞 34活塞臂?? 35白羊毛 36由活塞所移动的方块-技术性方块 37蒲公英 38玫瑰花 39普通蘑菇 40红蘑菇 41金砖 42铁砖 43半砖-双层 44半砖-单层 45墙砖 46TNT~炸药 47书架 48苔石 49黑曜石 50火把 51火 52刷怪箱 53木质台阶-橡木 54箱子 55红石电路-灭 56钻石矿 57钻石块 58合成台 59种子-刚种下 60耕地 61熔炉-熄灭(貌似看不出来是熔炉啊) 62熔炉-燃烧中(貌似还是看不到啊?) 63告示牌 64木门 65梯子 66铁轨-普通 67石制台阶 68墙上的告示牌 69控制杆 70石质压力版 71铁门 72木质压力版 73红石矿-未激活 74红石矿-激活 75红石火把-熄灭 76红石火把-燃烧 77按钮(1.4以前只有石质按钮) 78雪块(铺地的,不是雪砖,也不是雪球) 79冰 80雪块 81仙人掌 82粘土 83甘蔗 84唱片机 85木质栏杆 86南瓜 87地狱岩 88灵魂沙 89萤石 90传送门方块 91南瓜灯 92蛋糕 93红石中继器-熄灭 94红石中继器-燃烧 95锁住的箱子 96活版门 97刷怪石头(刷蠹鱼的,这不是1.4的吗?) 98刷怪石砖(和刷怪石头放一起应该就是刷怪石砖了~) 99棕色巨大蘑菇(蘑菇岛你见过的,巨大的蘑菇) 100红色巨大蘑菇(同上) 101监狱栏杆(铁栏杆) 102玻璃 103西瓜 104南瓜梗 105西瓜梗 106藤蔓 107栅栏门(就是红石里的那个) 108墙砖制作的台阶 109石砖制作的台阶 110菌丝(蘑菇岛种蘑菇的泥土) 111荷叶 112地狱岩 113地狱岩栏杆 114地狱岩制作的台阶 115地狱疣(地狱蘑菇?) 116附魔台 117酿造台(酿造药水的) 118酿造炉(取水的) 119末地传送门方块 120末地传送门框架 121末地石 122龙蛋 123红石灯-熄灭 124红石灯-亮起 125木质半砖-双层 126木质半砖-单层 127可可豆 128末地石台阶 129绿宝石矿(不是说好的1.4以下咩?) 130末影箱 131绊线钩 132绊线绳 133绿宝石砖 134木质台阶-云杉木 135木质台阶-白桦木(都没有同质木板咋么做这个的- -) 136木质台阶-热带木(同上啊) |
二、人造光源(灯光)的使用
Mine-imator——MC动画/视频制作软件的汉化教程——第七章
这一章的内容是为大家介绍0.6版本新出的内容!
时间如流水般度过~有没有怀念Mine-imator过去的时光呢?
此章内容介绍0.6版本内容,对于等待已久的玩家们很重要~
一、新增“特殊方块”选单
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Chest | 箱子 |
Large chest | 大箱子 |
Lever | 控制杆 |
Piston | 活塞-普通 |
Sticky piston | 粘性活塞 |
Arrow | 箭 |
Boat | 船 |
Minecart | 矿车-普通 |
二、新增怪物
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Bat | 蝙蝠 |
Zombie villager | 被感染的村民(僵尸村民) |
Witch | 女巫 |
Wither skeleton | 凋零弓箭手 |
Wither | 凋零 |
有了凋零这个Boss,以后不愁找不到Steve虐了~
三、胳膊的弯曲
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四、菜单栏的新变化
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Settings | 设置 |
▼Program | 程序 |
?Show help | 查看帮助 |
Avi recorder | Avi视频输出转码器 |
Vcapture | (专业术语不懂) |
GMCap(dll) | (专业术语不懂) |
GMCap(gex) | (专业术语不懂) |
Interface color | 改变程序主题颜色 |
▼Graphics | 图像 |
View dis.:(dis是distance的缩写) | 视野距离 |
█Poor shadowing | 自动阴影 |
?Show FPS | 一直查看FPS |
█Texture interpolation | 材质修补(雾化) |
Ground | 关于地面的设置 |
Size | 大小 |
Quality | 质量 |
OK | 完成 |
Low | 低 |
Medium | 中等(默认) |
High | 高 |
V.High(V.是Very的缩写) | 非常高 |
奉上0.6版本全家福一枚~(其实不是所有的都是1.6里的= =):
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