首先给纯新手。。
名词讲解1: 风角与风力
首先,在游戏中,先按一下小键盘的数字"0" 即可看到画面的俯视图,就会看到游戏右下角有与此图相似的箭头,一动一动的~ 先把这个圆形看做360度 然后分成上下左右对等的4份,既每份为90度
箭头朝上为顺风,朝下为逆风 , 很容易理解吧, 那么,图中的箭头指向为顺风52度
图片的右下角有一个4M的小数字, 这个代表风力,也就是风的大小啦.
名词讲解2:
距离与高度
在游戏中也能看到和图中一样的一条高高的绿色光柱, 光柱顶端有一个红色数字,即为洞位距离, 以Y来计算, 红色数字的旁边还有一个小小的白色数字, 此为洞位与你现在角色所站立地点的平面高度差(通俗点就是高度....)
名词讲解3:
地形
在打球的过程中,随着球的落点的不同,地面也随之变化,
常见的有100% 即为很光滑的球道上面,你打100%的力量,那球就是标准的100%力量应该飞出的距离,
95%地形, 即为长草区,球受到地面的摩擦力较大. 你打100%力量,球只能飞出其中95%的距离
90%地形,雪地 摩擦力更大啦! 仅有WHITE WIZ一个图会出现, 100%的力量,球只能飞出90%的距离.
85%地形, 沙坑..还有几个特殊地图的长草区都是85% 的地面, 摩擦力极大,100%力量只能飞出85%的距离
80%地形, 标准的沙坑! 先用PW/SW杆打出去...
下雪与下雨的时候,地形也会产生变化, 如光滑的球道上,下雨/下雪会变成98%地形. 长草区会变成92%地形 冰面会变成97%
名词讲解4:
击球力量与
如图,下面有一排横着的蓝色框框,那里就是击球的力量区域
很容易理解的东西,不再详解。 最后,请注意力量区域的左侧有一个小小的白点,那个是重中之重。养成按中那个小白点的好习惯吧。虽然刚开始有点难。
下面是准新手。。刚接触计算但是比较一头雾水的那种~~~(纯计算器流不在此帖教学之列)
首先,我们知道了偏移和力量这个东西,它能让我们很帅气的进球~ 但是不太容易算啊。。好多时候都不对
那或许是你的公式错误,或者更可能是公式正确,但是死板硬套,所以会有一些误差导致MISS~~
那么,我说说我个人对风偏的理解,或许能对大家有所帮助,献丑如下。。
一个固定的距离,固定的高度,在不考虑直风力的影响时, 这个距离的基础风偏系数与高度系数为固定且唯一,通俗点说,就是每个距离都有一个专用的基础风偏系数与高度系数。比如213Y的洞距 ,基础风偏系数为1.2 高度系数为1.15 这个系数无论任何风力都不变。
何谓基础风偏系数呢, 就是排除了直风力影响的风偏系数(即为纯横风下的风偏系数)
直风力与风偏系数有什么关系? 这里要说到球的滞空时间与高度还有直风力的影响,
在球被击打出去之后,直到彻底落地不再弹跳之前,都会受到风力的影响,并且,不同的风力会对球的飞行弹道产生很大的影响。
在一个较远的距离与较大高度或者较大落差的洞位时,此点显得尤为明显。
很明显,球在不同的高度与不同的直风量的影响下,滞空时间产生了很大的变化,而滞空时间的变化带来的改变就是: 直风力影响变化, 风偏变化。那么如果按照原本的方式来计算,而没有考虑到直风产生的影响的话,力量会有偏差,风偏也会有偏差。
除了直风力和高度会对滞空时间产生影响之外,距离也是一个很重要的因素。所以,我认为给直风量加上一个系数是很有必要的。
最后的风偏系数修正:
横风系数+-(直风力*直风系数*0.01)
力量修正: 这个很简单,在计算力量的时候把直风力*直风系数即可
有2种特技球不受到直风量对偏移带来的影响: 蛇球, 钉球 因为弹道固定嘛~ 滞空时间都不变的 |