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推杆基本教程+理论

来自台湾巴哈姆特游戏社区,作者是jellyice,下面是转载的正文和图片:
應該會看到三張圖,在看第一張圖之前,先跟大家講一個最基本的規則,那就是:球擊出一格遠的偏移度會大約等於從中央黃線到黑點的垂直距離的「四分之一」。
如果力道大了點,那就會比四分之一小一點,如果力道小了點,就會比四分之一大一點,如果剛好,那就會是四分之一。
接下來請看第一張圖,可以看到有4格(不管是一格1碼的還是一格2碼的都通用),然後這4格的黑點是近乎一直線的,如果這時球洞在第1格遠的地方,那根據以上的規則,我們就應該偏離四分之一的距離,如果是在第2格遠的地方,就是偏離二分之一,因為黑點的位置一樣,所以四分之一加四分之一等於二分之一,依此類推,只要是4格遠的,而此4格黑點位置都一樣,那麼球洞就會剛好跟黑點在同一個位置,如圖上的最後一個球洞。
接下來請看第二張圖,這裡有8格,首先請光看下面4格就好,應該可以看出來,這4格的黑點差不多在同一位置,所以根據上面的教學,我們可以清楚地知道,當打4格遠時,球大約會偏離到1號球洞的位置。接下來請只看上面4格,這也是一樣,4格黑點一樣位置,所以可以很快地判斷出,當我們的球從中間開始推桿時,打出4格遠時,球應該會偏離到2號球洞的位置。到這裡為止應該都不難,但是現在請8格一起看,如果一格是2碼的,這就是16碼的長推桿了,恐怕已經難倒不少的新手,但實際上這是很簡單的,我們只要把它分成兩段4格的來看,然後再把位移量累加就行了,也就是,如果打8格的話,最後的真正位置,應該是在3號球洞的位置,而中央線到1號球洞的長度,就會是2號球洞到3號球洞的長度,也就是只要把1跟2累加起來,就會知道球會跑到3號位置了,這就是長推桿的秘訣:分段累加。
但是或許你會問:「一般推桿中,不會有那麼剛好4個一樣位置的黑點排排站呀!」,這時請你看第三張圖,這就是比較進階的方法了,請看左邊那個10格推桿。如果你打上果嶺後,還有20碼的距離,然後看到這種黑點分佈,你心裡一定在想「夭壽,怎麼點亂成這樣,這會進就有鬼」,但事實上,只要理性地分析,就會發現這是很簡單的推桿。
首先,請看到1、4、8、9格的黑點,是不是覺得它們的位置很相近呢?沒錯,請記下來他們的位移量,就像是8號格的那個橫線一樣,這就是光打這4格時,會偏移的距離。
再來請看到3、5、7、10格的黑點,是不是也發現它們的位置很相近呢?同樣地,打這4格時,會偏移像7號格一樣的距離。
這麼一來,十格就只剩下兩格了,也就是2號跟6號,你也會發現,很幸運地,它們位置也差不多,那麼打2格的話,就會是偏移二分之一的距離,也就是6號格中,一個小直線畫下來的位置。
接下來的工作,就是靠目測的,把6、7、8號格中的偏移量累加起來,就像是第10格最上面一樣,就得出20碼外,球洞的正確位置囉^0^ 這時只要力道抓得準= =+ 呼呼...40pang就落入你的口袋了啦>▽<
這時,你或許又會說「如果找不到4格黑點位置一樣的怎麼辦?」,這時請看第三張圖右邊的那個4格推桿,乍看之下,彷彿很難推?只有兩個黑點是同樣位置的,另外兩個怎麼辦?用四分之一來算??那就大錯特錯囉=.=" 請仔細看,如果從那兩個同位置的黑點畫一直線下來,會發現,1號點跟2號點分別位於這條直線的左邊跟右邊,且距離差不多(呃.....我知道我畫得很爛T_T,請你當做它們距離差不多吧),因為根據基本定理,推桿是用累加的,自然我們可以把這兩個黑點的位置加起來除以二,也就是很神奇的,球在這2格中的偏移量,會跟另外兩個同位置黑點的偏移量一樣,也因此可以得知,這4格推桿可以當成四個同位置的黑點來看待,因此,球洞位置自然就是跟黑點對齊囉,如圖所示。
只要利用此點,自然可以在長推桿中找出4格可當做同位置的黑點,並記錄下來偏移量,然後慢慢消去,一直到最後1、2格時,再用4分之1的偏移量做計算,然後全部加起來,推桿自然就會進囉>﹏< 喵的勒~~~~~~這麼好的方法怎麼現在才說呢?抱歉,因為我懶嘛.........@@"
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來補充一個小心得好了
就是呢,上下坡力道的拿捏,如果是全上坡,請加上距離的五分之一的力道,也就是20碼推桿,請打24碼力(全部都最上坡時),如果是下坡,那就是減五分之一的力道,也就是16碼力就好,我個人是覺得這種力道差不多,不過下坡時,如果距離太遠,有時好像必須減掉四分之一的力道,我也還拿捏不準,但20碼內推桿用五分之一應該是還好啦,大家多測試看看吧
還有如果要從果嶺外的「粗草區」推桿的話,每一格的推桿,力道請乘以二,假設推桿距離有三"大格"(也就是6碼),然後第一格「完全」在粗草區,二、三格在果嶺,然後三格都是平的,點都在中央,那就是要用8碼力道唷(第一格是2*2,後面兩格就不變,用4碼力,加起來就是8碼力)
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pangya推桿完整教學 III
首先,推桿有四種,分別是10y、20y、30y、40y。
大家可以看到10y推桿,最長10y,中間5y,總共有10格,所以1格是1y。
20y推桿,總共也是10格,所以1格是2y。
30y推桿,總共是15格,所以1格也是2y,而中間的15y則是在點上,而不是在線上。
40y推桿,總共是20格,所以1格也是2y,因此,除了10y推桿外,剩下的三種都是一格2y,而格線跟點之間的距離就是1y。
新手必須先弄懂這個力道,要不然臨時要打時跟本不知道自己打了多少力道。
再來呢,坡度的起伏,新手教學中是說看黑點的上下,現在請大家看到40y推桿那張圖,我們會發現,推桿力道條上的點,也會顯示出40碼內的坡度高低,較高的地方,點就會變成紅色的,較低的地方,點就會變成綠色的,但這個實際上沒什麼用,真正有用的,請看到球洞距離「25.8y」右上方的那個「0.29m」,這個才是我們需要注意的地方。
基本上,-0.05m ~ 0.15m之間,我都會多打1碼的力道,也就是說假設12.3碼的距離0.08m的高度,我會用20碼的推桿打到6.65格的力道。
而0.16m ~ 0.22m,我會多打1.5碼的力道。
0.23m ~ 0.28m,我會多打2碼的力道。
0.29m ~ 0.34m,我會多打2.5碼的力道。
0.35m ~ 0.40m,我會多打3碼的力道。
0.41m ~ 0.47m,我會多打3.5碼的力道。
0.48m ~ 0.55m,我會多打4碼的力道。
0.56m ~ 0.65m,則是4.5碼的力道。
再上去的比較少見,而且再打下去就佔太多版面了,所以我有空時會把力道做成表格,再貼上來,目前先到這吧。
至於下坡,-0.05m ~ -0.14m,我會打剛剛好的力道。
-0.15m ~ -0.24m,少1碼。
-0.25m ~ -0.34m,少2碼。
-0.35m ~ -0.40m,少3碼。
-0.41m ~ -0.45m,少3.5碼。
-0.46m ~ -0.54m,少4碼。
接下去的也等表格吧。
ps.以上的力道,都為大約值,會視情況增減個零點幾碼,比如說0.28m的高,就有可能會多打2.3碼、2.4碼的力道,而不光是2碼而已。
力道大致上就是這樣,但是還有一點要注意的,那就是推桿時也會有所謂的加成力道,因此,當你距離跟高度算好後,如果超過20碼力,那必須再少1碼力道,超過30碼力,必須再少2碼力道,不然的話會跳洞。

字好多,花了很多時間才看完

原來推桿也要計算....雖然我都憑感覺抓力道(滿準的)

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