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本帖最后由 tzhx 于 2013-6-19 10:12 编辑

问:大规模农田是否违反?
一格小麦/胡萝卜每个成长阶段都会对自身、自身下方的农田进行更新,(利用方块更新检查器可以发现)。而小麦或者胡萝卜成长有4个阶段,如果建造16*16的农田,其一个生长周期对服务器资源的消耗等于一桶水撒在平地面的效果。

由于一块农田的使用肯定不止一次,是否要禁止玩家种田?

问:平面单向流水是否可以?
根据水的特性,只有高空流水会卡服务器。水的计算原则是:放置时检查周围7格方块及其下方方块,如果七格内底下有空气方块,则只流向该方块;当水从上方替代空气方块时再次计算周围7格;当四周或者底下方块更新时,重新计算七格内方块。可见,如果只是挖一个在同一高度的渠道来放水对服务器没有大的影响。

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