   
头衔:约伊兹的贤狼
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MC是一个完全可以自给自足的游戏
只要愿意采集,没有弄不到的
那么为什么要商店呢
因为有人不喜欢盖房子,喜欢资产的积累
但是囤积了很多材料和钻石等占箱子看
而另外有些玩家喜欢创作
那么他们有的不愿意花过多时间全部自给自足
比如你要钻石,回去挖,但是想要圆石,一般不会去特意下矿吧
这时候就有了交换的意义,各取所需
采集的人的资产增长,而创作的人节省了时间
然后钱是什么?是货币,作用就是方便商品流通
钱本身并没有价值,但是它可以让商品的流通更方便
假设你想用钻石换金块.那么你的交换对象必须同时拥有闲置金块并且想要钻石.
而且你们需要在同时在线并且通过吆喝去的联系,这样的话,交易机会就大大降低了
钱的作用就是让这个交易变得更容易实现,让本来只有1个符合要求的对象,变成100个
因为,不要的东西可以换钱,钱可以买要的东西,再也不用死守那个物物交换的对象了
商场的作用也就是让大家把交易集中化
这样大家想买卖都去那里,找到自己想要的交换的机会就大了
那么回到66的话题
对于会把圆石做成石砖赚取加工费的人,我觉得是可取的
因为他能发现并填补时长的空缺,如果石砖买太贵,买的人可以去买圆石烧,其他人也可以去做这档生意形成竞争.我觉得这个并不会导致坏处.
而会导致坏处的也是已经提出的,卖东西没诚意的问题
你东西卖的没诚意,人家就会觉得商场没诚意,如果这种商店多了
不只是占格子,卖不到的问题,不把全部商店都看一遍的人,会觉得,商店的东西是摆设,不值得买
这样子,来商店的人就会减少,大家收到东西或者卖掉东西的机会也会变小
反过来,如果大家都希望促进商店人气,那么交易量大了,全部的商家都会共通受到好处
而更多人觉得商店有用的话,也会有更多人来出售商品,这样商品种类就会更丰富,货源也会更充足,价格也会被打磨的更合理.
我说一般这种想法帖子,我的回复都不会比主贴来的短吧 |
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