
昵称:练井熊
头衔:烧饼帝
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关于MMO插件的问题
先介绍自己好了 我就是那个传说中闲的蛋疼 纯手工屠山屠海屠大地的伟(2)大(1 3)基佬 坦克熊同志对于这个服 我的最大乐趣就是练技能 当然 我目前的等级都偏低 因为是上班的死熊没多少时间来玩
但是对于一箱箱的材料的出产 我表示非常有成就感 (其实是这个我是个建筑大沙包而已)
言归正传 最近都在讨论MMO的插件问题 我也蹭蹭风 顺手提提意见 当然完全可以不采用 但是必须给我分阿 
关于技能 初衷我就不说了因为我不是老玩家 完全不知道 但是目前来说 他带来的是好坏隔板 由于是沙盒游戏 没有明确的货币的概念 (包括目前的节操 节操不能算是货币 他只是另一种物品) 他还是原始的物品换物品 这样的初衷对于一个游戏来说 好处是纷争较少 坏处是难以促进交流
因为很多时候都不愿意换 还好这个游戏 只要努力没什么弄不到的 只不过是量的问题而已
根据以上的看法 我得出的改善目前MMO插件地位的建议是 当采集系技能等级提升时 他可以有几率额外获得固定40%的上级材料向下取整 譬如挖土获得粘土 粘土出荧石什么的 那么钻石的珍惜度得以缓解 (挖金子就出) 并且不会过于泛滥 那么有人问提升技能等级有什么用 我表示提升技能等级可以额外获取挖去一个方块后获得的材料数量 随机数为 1+ (技能等级/200)到 (2+(技能等级/50)) 当然公式可以随便讨论
虽然这样还是无法阻止一群货挂机导致服务器卡爆 但是其实还是可以缓解部分压力 因为技能等级的作用一旦上了200就没有必要再练习了 而且200的门槛极低 不会造成太大的挂机影响 并且解决材料难的问题 当然 钻石的稀有度大大提升了 因为只有 金矿可以额外出钻石 而野生的钻石矿可以获得的数量增加了 从原来只能获得1个 变成至少能获得几个(人口基数导致 其实每次平分的钻石矿极少) 不过这样做的坏处也是显而易见的 物品的客观价值被降低了 原来极其稀少的钻石变成了较难获得 但是获得后数量较多的物品 至于具体抉择 OP可以自行讨论
好了 关于9服的扯蛋 就此结束 关于我被66 youkui无视的命运将会继续 但是我希望 我们的9服可以长长久久的开下去 |
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