今天服务器好卡 所以决定先不玩- -
看了看维基百科
我觉得有趣的变动
改变了生物难度的概念[10]
区域难度:待在一个地方的时间越长,难度将越来越高
1.6.1的这个设定
不错
随着难度浮动 - 物品,附魔或AI将随着难度更改
天然生命恢复现在会消耗饥饿饱和度 这个 完蛋- -
能作为燃料使用来烧炼80个物品,多于用于合成的9个煤炭(可烧炼72个物品)
这个
这个 你们注意一下
有大用的
僵尸 血厚攻低(其实不低 以前玩单机普通难度满血被秒杀过 莫名其妙啊)的近战MT 锁定玩家的距离从16米提升到了40米 而且
现在有几率在被攻击或是没被注视时生成更多的僵尸这两个 ... 小心了- -
改进与更改
下界要塞的箱子- - 我拿不到了 一定的- -
- 金苹果
- 普通金苹果现在将需要金锭而不是金粒合成
- 普通金苹果现在将会给予10秒的生命再生II效果,两种金苹果现在也会给予1分30秒的伤害吸收效果
- 闪烁的西瓜
这两个 讨厌啊
- 干草块
- 地毯
- 通过将两个相同颜色的羊毛横向摆放来合成,会给予3块地毯
- 能放置在任何方块上(包括透明的)
- 命名牌
- 能在地牢箱子内找到
- 先在铁砧内重命名,然后右击生物来命名
- 硬化粘土
- 染色粘土
- 拥有16种颜色,对应着16种染料
- 与羊毛相似
- 通过把8块硬化粘土环绕染料来合成,会给予8块染色粘土
其实这几个也不错 我的粘土有用了貌似- - |