Board logo

标题: 好吧,这只是本龙的借题发挥『论MC服务器的市场经济』 [打印本页]

作者: zergne    时间: 2014-1-8 03:34     标题: 好吧,这只是本龙的借题发挥『论MC服务器的市场经济』

今天闲的蛋疼乱逛商店,发现仍有一些问题待解决。
举个例子,
(以下价格均为官方出售价,回收价是出售价的一半)
云杉木,橡木,白桦木都是5块一个,但是从林木是2.5块一个。
地狱岩是1块一个,4个4块,烧制成地狱砖块还需要半块煤的热量,一块木材能烧一块煤,于是烧制半块煤要1.5625,总计一个地狱砖的制作原料和成本完全来自于官方市场的话,需要5.5625元(四舍五入算5.6好了,就算有人闲的没事专门做这个生意,时间成本也算进去,充其量6块)。
地狱砖的官方出售价是10块。暂且不论这地狱砖卖不卖的出去,乍一看如果这样做了砖块卖给市场(回收价5元),亏了差不多0.5~1元,但是说句实话,燃料实在不是什么问题,岩浆啊,丛林木啊,基本都是要多少有多少的,地狱岩也是下了地狱完全可以玩命的挖……
这样的问题如果放在现实中,导致的后果就是库存的地狱岩被抢购一空,而积压的地狱砖却卖不出去……
如果没有地狱砖的买卖,这个问题自然是不存在的(就好象官方市场只有买卖沙子,没有买卖玻璃一样)。
制成品和原料之间的价格,仍需要平衡。
但是换句话来说,国内的MC服务器实际上还是固守小农经济,自产自销,官方基本垄断了贸易。假如把商业利润再提高一点,理论上能提高商业繁华度。但现在这样不尴不尬的利率,实在是……
“欲说还休,却道天凉好个秋!”
于是可能有人说,这还是资本主义思想作祟。更何况就算协调官方物价,玩家之间的交易还是禁止不了啊!
为此,本龙为了堵上这些人的嘴,特地逛了收购市场,貌似没人收购地狱岩和地狱砖的。毕竟还是那句话,原材料太容易获得。
而且毕竟建筑材料这种东西吃不能吃睡不能睡,除非要盖房子,否则谁平时囤积那么多?盖房子的不会囤积,无利可图的商人就更不会了,最多是刚好收集到一些,存着以备不时之需,而且盖房子一半都是立马都要盖好,而不是像农场和牧场,动物和种子可以慢慢补,砖块之类的急需要用估计也就是先喊一嗓子“谁有几箱子XXX!”,一般情况基本无人回答,于是人家立马跑到官方市场去买了——还是被垄断了啊。

在看我们赚节操的方式,玩家们赚节操的方式无非两种。
1、老实做农民。
2、挖矿外带冲级,把挖掘和挖矿技能都尽量冲满,然后随便挖挖泥土都能赚大钱……

毫无疑问,一半都是以2为主业,1为副业。于是每次资源地图一刷新,资深玩家就会组团像脱缰的疯狗一样的扫荡新地图的矿物资源和珍贵的自然资源,而新人只得憋屈的先从挖土挖沙砍树开始起家(像本龙这种以挖沙和挖石头为乐趣的绅士除外);要不就干脆看破红尘,不要钱了,赶紧紧抱土豪大腿(土豪:滚!我们不要做朋友! 新人:QAQ,我很能干的。『大误』)。

现在貌似人员稀少,问题还不是很尖锐,否则估计新人进服就和新兵进营一样了……(门外:咚咚咚!查水表! 本龙:本龙家的水表早就拆了装楼梯口了!)
作者: zergne    时间: 2014-1-8 03:36

另:本龙不是新人,只是论坛不常来
作者: megezero    时间: 2014-1-8 18:12

对于快捷的贸易途径有很好的阐述
基本同意对于服务器目前商业架构的阐述,需要做的,是对服务器中交易行为进行最大程度的引导,以形成基本市场
文章中部表达的:“资本主义思想作祟”不严谨,资本主义的达成非常强调原始积累和后期的产能分配这两项,任何生产活动都会有交易这样一个环节,所以,需要强调的,不是交易不交易,垄断不垄断的问题(在垄断的情况下照样可以很好地生存),而是这个商业系统的合理性。


最后,这里是某龙,握爪!
作者: 飞奔的番茄    时间: 2014-1-9 02:30

相比之下还是觉得问题出在信息的时效性及不对称性,以及……人流量太少。。。
话说能不能实现直接从服务器后台截取商店区域的买卖性数据做成类似动态数据或者能很方便更新的交易信息展示窗口挂在交易板块啊?(电脑小白天真的问道)
作者: 999928066    时间: 2014-1-9 12:45

刚开2周目因为是1.5下界石不能烧地狱砖所以价格会偏高。
作者: zhehe    时间: 2014-1-9 17:30

原版MC本身就不适合搞货币,因为大多数东西都可以自己较为方便地获得。而且现在只能做静态价格模型,所以目测很无解。。。
作者: DoraJDJ    时间: 2014-1-9 18:27

表示绿宝石是最难找的,可是卖出来也就几块钱,不值啊...
而且在市场里没有方便合成箱子的工作台,对于那些流浪的人表示不方便...
作者: 赫萝    时间: 2014-1-9 21:54

你的观点很有想法,但时间顺序上面反了
系统商店是市场经济因为人流量少,无法正常维持物价和经济的环境下而产生的
出售回收价的2:1是限制玩家间自由交易的价格范围.如果去掉的话,在交易参与人数较少的市场经济下,会是怎样,欢迎你作一次分析.
我个人是非常鼓励玩家之间的交易的.MC本身的游戏模式,物资的产出和消耗,并不是非常适合交易的形成和维持.货币本身,只是用来促进交易的,提高便利性的一种工具.所以我觉得现在的这个市场模型,并非交易市场冷淡的根本原因.但是在这个环境下占领市场的人,一定是土豪.不信你去看看商店的卖家,再看看土豪榜.
如果对于增加市场活力,欢迎你继续分析联想




欢迎光临 完美算数教室 (http://s3.cirno.biz/) Powered by Discuz! 7.2